رشد بازار بازی‌های ویدیویی ایران؛ گردش مالی ۲۰۰ همتی در سال ۱۴۰۳

کتاب «دفتر قرمز۳؛ گزارش صنعت بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۳» به‌تازگی از سوی پژوهشگاه فضای مجازی چاپ و روانه بازار نشر شد.

۲۳ شهریور ۱۴۰۵، ۱۰:۳۰
رشد بازار بازی‌های ویدیویی ایران؛ گردش مالی ۲۰۰ همتی در سال ۱۴۰۳

کتاب «دفتر قرمز۳؛ گزارش صنعت بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۳» به‌تازگی از سوی پژوهشگاه فضای مجازی چاپ و روانه بازار نشر شد.

به گزارش خبرنگار مهر، کتاب «دفتر قرمز ۳، گزارش صنعت بازی‌های دیجیتال ایران در ۱۴۰۳» به‌تازگی از سوی پژوهشگاه فضای مجازی منتشر شده است. گزارشی که با بررسی داده‌های اقتصادی، جمعیت‌شناختی و رفتار مصرفی بازیکنان، وضعیت بازار بازی‌های دیجیتال ایران، ساختار درآمدی آن و برخی چالش‌های زیرساختی، حقوقی و سیاستی این صنعت را بررسی کرده است.

صنعت بازی‌های ویدیویی، در گذشته صرفا به عنوان سرگرمی برای کودکان شناخته می‌شد، اما امروزه بخش قابل توجهی از اقتصاد خلاق جهان را به خود اختصاص داده. درآمد سالانه جهانی این صنعت به حدود ۲۰۰ میلیارد دلار رسیده و از مجموع درآمد جهانی گیشه‌های سینما و موسیقی بالاتر رفته است. دورنمای بازار بازی‌های ویدیویی ایران نشان می‌دهد که این صنعت در سال‌های اخیر، تغییراتی در ابعاد بازار و جامعه بازیکنان داشته است.

منبع  : خبرگزاری مهر

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *