
The Lost Crown به دلیل طراحی مراحل، گیمپلی سریع و مبارزات روان، به یکی از عناوین برجسته سبک مترویدوانیا در سالهای اخیر تبدیل شده است.
اوج داستان زمانی شکل میگیرد که سارگون به وهرام (Vahram)، رهبر جاودانگان، میرسد. در اتفاقی تکاندهنده، وهرام شاهزاده غسان را مقابل چشمان سارگون به قتل میرساند و سپس سارگون را به اعماق کوه پرتاب میکند. در ادامه، حقیقت مهمی درباره هویت وهرام آشکار میشود؛
حملات دشمنان نیز با نشانههای بصری مشخص میشوند. فلش زرد نشان میدهد که حمله قابلپری است، در حالی که حملات با نشانه قرمز را نمیتوان دفع کرد و باید با جاخالی دادن از آنها دور شد. این سیستم باعث میشود بازیکن بتواند در زمان کوتاهی نوع حمله را تشخیص داده و واکنش مناسبی نشان دهد.
در کنار این موارد، میانبرهای متعدد (Shortcuts) و نقاط Fast Travel نیز در بخشهای مختلف نقشه قرار گرفتهاند تا جابهجایی در کوه قاف راحتتر شود. طراحی مراحل به گونهای است که گشتوگذار در محیط معمولاً خستهکننده یا بیهدف به نظر نمیرسد و تقریباً هر بخش از نقشه چیزی برای ارائه دارد؛ از آیتمها و ارتقاهای مختلف گرفته تا چالشها و مسیرهای مخفی.
طراحی نقشه و مراحل نیز از دیگر بخشهای درخشان The Lost Crown است. کوه قاف به شکلی گسترده، بههمپیوسته و پرجزئیات طراحی شده و مسیرهای مخفی، میانبرها، پازلها و آیتمهای مختلف، بازیکن را به کاوش مداوم تشویق میکنند. سیستم یادآور (Memory Shard) نیز اکتشاف را سادهتر کرده و بدون اینکه حس کشف کردن را از بین ببرد، به بازیکن کمک میکند مکانهایی را که فعلاً امکان دسترسی به آنها وجود ندارد، برای آینده به خاطر بسپارد.
