1405/06/12 14:00

میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt RED، در گفتوگو با The Game Business درباره کنار گذاشتن REDengine و روی آوردن به Unreal Engine توضیح داد که این تصمیم تا حد زیادی از تمایل استودیو برای عرضه بازیهای بیشتر و افزایش بهرهوری در روند ساخت آثار جدید ناشی شده است.
او توضیح داد که ساخت هر بازی تازه با REDengine عملاً باعث میشد توسعهدهندگان بار دیگر بسیاری از مراحل را از ابتدا آغاز کنند. انتقال به Unreal Engine میتوانست این روند را سادهتر و کارآمدتر کند. البته این تغییر بدون دردسر نبود. برخی فرایندهای تولید، ابزارها و پایپلاینهای توسعه باید دوباره طراحی یا اصلاح میشدند، اما از نگاه CD Projekt RED، مسئله مهمتر این بود که آیا Unreal Engine میتواند به هویت بصری منحصربهفرد بازی لطمه بزند یا خیر. نواکوفسکی گفت:
