
بازگشت به دنیای The Witcher 3: Wild Hunt بدون شک یکی از مهمترین اتفاقات مراسم Gamescom امسال خواهد بود. سالها از انتشار آخرین بسته الحاقی بزرگ این بازی، یعنی Blood and Wine، میگذرد و بسیاری از طرفداران تصور میکردند ماجراجویی گرالت در نسخه سوم مجموعه برای همیشه به پایان رسیده است. حالا بسته الحاقی Songs of the Past بار دیگر نام یکی از موفقترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ را به تیتر اول اخبار صنعت گیم بازگردانده است.
یکی از مهمترین سؤالاتی که طرفداران دارند، به داستان Songs of the Past مربوط میشود. آیا بار دیگر کنترل گرالت را برعهده خواهیم گرفت یا این بسته الحاقی مسیر متفاوتی را برای روایت داستان انتخاب میکند؟ آیا شخصیتهایی مانند سیری و ینیفر نقش مهمی خواهند داشت؟ و مهمتر از همه، آیا این محتوا میتواند ارتباطی میان پایان ماجراجویی گرالت و آینده مجموعه ایجاد کند؟
یکی از مهمترین سؤالاتی که طرفداران دارند، به داستان Songs of the Past مربوط میشود. آیا بار دیگر کنترل گرالت را برعهده خواهیم گرفت یا این بسته الحاقی مسیر متفاوتی را برای روایت داستان انتخاب میکند؟ آیا شخصیتهایی مانند سیری و ینیفر نقش مهمی خواهند داشت؟ و مهمتر از همه، آیا این محتوا میتواند ارتباطی میان پایان ماجراجویی گرالت و آینده مجموعه ایجاد کند؟
بازی Final Fantasy VII Revelation یکی از بزرگترین و مهمترین بازیهایی است که انتظار میرود در مراسم Gamescom نمایش داده شود. این عنوان که ادامهدهنده مسیر بازسازی مدرن Final Fantasy VII محسوب میشود، مسئولیت بزرگی بر دوش دارد؛ زیرا باید داستان یکی از محبوبترین بازیهای تاریخ را به مرحلهای جدید برساند و در عین حال، پاسخ بسیاری از سؤالاتی را بدهد که دو قسمت قبلی برای طرفداران ایجاد کردهاند.
حضور Naoki Hamaguchi، کارگردان پروژه، در ارتباط با نمایش Gamescom نیز باعث شده انتظارات از این عنوان افزایش پیدا کند. انتظار میرود اطلاعات جدیدی درباره جهان بازی، داستان، شخصیتها و سیستم مبارزات منتشر شود.
یکی از مهمترین موضوعات درباره Revelation، نحوه برخورد آن با داستان نسخه اصلی است. طرفداران قدیمی Final Fantasy VII بهخوبی میدانند که بازسازی جدید بارها انتظارات آنها را تغییر داده و اتفاقاتی را که تصور میشد از پیش مشخص هستند، به مسیرهای جدیدی برده است. بنابراین شاید بزرگترین جذابیت Revelation این باشد که حتی بازیکنان قدیمی نیز نتوانند بهطور کامل آینده داستان را پیشبینی کنند.
بازی Gears of War: E-Day یکی از مهمترین بازگشتهای تاریخ مجموعه Gears of War محسوب میشود. این بازی بازیکنان را به سالها قبل از اتفاقات نسخه اول میبرد و روی یکی از مهمترین رویدادهای تاریخ جهان Sera تمرکز دارد؛ روزی که حمله ناگهانی Locustها زندگی انسانها را برای همیشه تغییر داد.
حضور Gears of War: E-Day در مراسم Gamescom 2026 نیز از جمله مواردی است که پیش از مراسم مورد اشاره قرار گرفته و انتظار میرود نمایش جدیدی از گیمپلی یا داستان بازی منتشر شود.
یکی از جذابترین بخشهای E-Day میتواند تغییر فضای بازی باشد. بازیکنان با دنیایی روبهرو خواهند شد که هنوز به جنگ طولانی با Locustها عادت نکرده است. مردم نمیدانند با چه دشمنی مواجه هستند و نیروهای نظامی نیز برای چنین تهدیدی آماده نیستند. این موضوع میتواند حس ترس و ناشناختگی بیشتری نسبت به بسیاری از نسخههای قبلی ایجاد کند.
بازی Ananta یکی از عناوینی است که به دلیل فضای متفاوت و جاهطلبانه خود توجه بسیاری از بازیکنان را جلب کرده است. این بازی با ترکیب یک دنیای شهری بزرگ، شخصیتهای متعدد و فعالیتهای متنوع، تلاش میکند تجربهای فراتر از یک بازی اکشن معمولی ارائه دهد.
فضای بازی نیز ترکیبی از عناصر مدرن، فانتزی و انیمهای به نظر میرسد. طراحی شخصیتها و جهان بازی باعث شده Ananta از نظر بصری هویت خاصی داشته باشد و بتواند مخاطبانی را جذب کند که به دنبال تجربهای متفاوت از بازیهای جهانباز هستند.
بازی Exodus یکی از موردانتظارترین بازیهای نقشآفرینی علمیتخیلی در سالهای آینده محسوب میشود. این پروژه از همان ابتدا به دلیل جهان بزرگ، فضای فضایی و حضور تیمی با تجربه در ساخت بازیهای نقشآفرینی، توجه طرفداران را به خود جلب کرد.
همین ایده میتواند Exodus را از بسیاری از بازیهای نقشآفرینی علمیتخیلی متمایز کند. تصمیمات بازیکن ممکن است تنها روی یک مأموریت یا شخصیت تأثیر نداشته باشند، بلکه پیامدهای آنها در بازههای زمانی بسیار طولانی دیده شوند.
آنچه طرفداران بیش از همه منتظر آن هستند، نمایش گستردهتر گیمپلی است. تاکنون فضای کلی و جهان بازی توجه زیادی را به خود جلب کرده، اما هنوز جزئیات زیادی درباره ساختار مبارزات، سیستم انتخابها، سفر میان سیارهها و نحوه تعامل با شخصیتها باقی مانده است.
پس از موفقیت Control، بازگشت دوباره به این جهان عجیب و فراطبیعی برای بسیاری از طرفداران Remedy یکی از هیجانانگیزترین اتفاقات آینده محسوب میشود. Control Resonant میتواند فرصت تازهای برای گسترش دنیایی باشد که پیشتر با Oldest House، Bureau of Control و نیروهای ناشناخته خود، یکی از متفاوتترین جهانهای صنعت گیم را خلق کرده بود.
به همین دلیل Control Resonant میتواند پتانسیل زیادی برای توسعه این جهان داشته باشد. طرفداران انتظار دارند اطلاعات بیشتری درباره داستان جدید، شخصیت اصلی و ارتباط این بازی با وقایع نسخه قبلی منتشر شود.
بازی Tides of Annihilation یکی از بازیهایی است که به دلیل فضای فانتزی تاریک و طراحی بصری چشمگیر خود، توجه بسیاری از طرفداران بازیهای اکشن را به دست آورده است. این عنوان تلاش میکند فضایی آخرالزمانی و افسانهای را با عناصر اسطورهای ترکیب کند و تجربهای متفاوت از یک دنیای فانتزی ارائه دهد.
یکی از مواردی که میتواند Tides of Annihilation را متمایز کند، تمرکز آن روی مبارزات سریع و سینمایی است. بازی به نظر میرسد از عناوین اکشن مدرن الهام گرفته و بازیکنان را با دشمنان قدرتمند، باسفایتهای بزرگ و مبارزات مبتنی بر مهارت روبهرو میکند.
مجموعه Metro همیشه جایگاه خاصی در میان بازیهای شوتر داستانمحور داشته است. ترکیب فضای آخرالزمانی، داستانهای انسانی، محیطهای تاریک و تهدید دائمی باعث شده این مجموعه به یکی از متفاوتترین آثار ژانر خود تبدیل شود. اکنون Metro 2039 میتواند فصل جدیدی از این جهان را به نمایش بگذارد.
دنیای Metro همواره بر پایه تضاد میان زندگی زیر زمین و خطرات سطح زمین شکل گرفته است. تونلهای مترو مکانی برای پناه گرفتن انسانها هستند، اما خود آنها نیز از خطر، خشونت و درگیریهای سیاسی خالی نیستند. از طرف دیگر، سطح زمین با محیطی آلوده، موجودات جهشیافته و بقایای تمدنی که از بین رفته، بازیکنان را تهدید میکند.
دنیای Metro همواره بر پایه تضاد میان زندگی زیر زمین و خطرات سطح زمین شکل گرفته است. تونلهای مترو مکانی برای پناه گرفتن انسانها هستند، اما خود آنها نیز از خطر، خشونت و درگیریهای سیاسی خالی نیستند. از طرف دیگر، سطح زمین با محیطی آلوده، موجودات جهشیافته و بقایای تمدنی که از بین رفته، بازیکنان را تهدید میکند.
دنیای Game of Thrones بار دیگر قرار است وارد صنعت بازیهای ویدیویی شود، اما این بار تمرکز روی یک تجربه استراتژی است. Game of Thrones: War for Westeros میتواند یکی از متفاوتترین استفادهها از این مجموعه محبوب باشد؛ زیرا جهان وستروس بهصورت طبیعی ظرفیت بالایی برای یک بازی استراتژی دارد.
گزارشهای پیش از مراسم Gamescom از حضور Game of Thrones: War for Westeros و نمایش جدید این بازی خبر میدهند و حتی برخی منابع به اولین نمایش جدی آن اشاره کردهاند.
مهمترین مسئله برای این بازی، نحوه استفاده از نام Game of Thrones است. بسیاری از بازیهایی که از روی مجموعههای محبوب ساخته میشوند، بیش از حد به شهرت برند خود وابسته هستند. War for Westeros باید نشان دهد که فراتر از استفاده از شخصیتها و مکانهای شناختهشده، یک بازی استراتژی عمیق و مستقل نیز هست.
دنیای Dungeons & Dragons طی سالهای اخیر بار دیگر به یکی از مهمترین نامها در صنعت سرگرمی تبدیل شده و موفقیت بازیهای مختلف نشان داده که مخاطبان همچنان علاقه زیادی به جهانهای فانتزی، انتخابهای داستانی و ماجراجوییهای نقشآفرینی دارند. Warlock: Dungeons & Dragons یکی از پروژههایی است که میتواند این جهان گسترده را از زاویهای جدید به بازیکنان معرفی کند.
حضور Warlock: Dungeons & Dragons در فهرست بازیهای مورد انتظار Gamescom Opening Night Live نیز گزارش شده است و همین موضوع باعث شده طرفداران منتظر اولین اطلاعات جدیتر درباره پروژه باشند.
نام Warlock میتواند نشاندهنده تمرکز بازی روی جادو و نیروهای فراطبیعی باشد. در جهان Dungeons & Dragons، Warlock شخصیتی است که قدرت خود را از طریق پیمان با موجودات قدرتمند به دست میآورد و همین مفهوم میتواند پایهای مناسب برای داستان و گیمپلی بازی باشد.
بازی GeniGods: Nezha یکی از متفاوتترین عناوین این فهرست محسوب میشود؛ بازیای که با استفاده از شخصیتها و مفاهیم اسطورهای، میتواند تجربهای متفاوت از آثار فانتزی رایج ارائه دهد. حضور شخصیت Nezha و استفاده از ریشههای اسطورهای آسیایی، این پروژه را به عنوانی تبدیل میکند که پتانسیل بالایی برای داشتن هویت بصری و داستانی منحصربهفرد دارد.
یکی از مهمترین نقاط قوت بالقوه GeniGods: Nezha میتواند تفاوت آن با بسیاری از بازیهای فانتزی غربی باشد. صنعت بازی در سالهای اخیر نشان داده که مخاطبان علاقه زیادی به جهانهایی دارند که از اسطورهها و فرهنگهای کمتر استفادهشده الهام میگیرند. اگر سازندگان بتوانند منابع اسطورهای را با طراحی مدرن ترکیب کنند، بازی میتواند از نظر بصری و روایی هویت مستقلی داشته باشد.
بازگشت Mega Man در دورانی اتفاق میافتد که بسیاری از مجموعههای کلاسیک ژاپنی بار دیگر در حال بازگشت هستند. با این حال، چالش اصلی Capcom این است که چگونه میتواند هویت کلاسیک Mega Man را حفظ کند و در عین حال تجربهای مناسب برای مخاطبان جدید ارائه دهد.
تریلر جدیدی از بازی Lofsong منتشر شده است؛ عنوانی که با تمرکز بر ماجراجویی و حل معما، تجربهای متفاوت را برای علاقهمندان این سبک ارائه میدهد. فضای مرموز و تمرکز بازی بر کشف محیط و حل چالشهای مختلف، از جمله مواردی هستند که Lofsong را به یکی از عناوین متفاوت معرفیشده در جریان مراسم تبدیل کردهاند.
تریلر جدید فرصت بیشتری برای آشنایی با فضای کلی بازی فراهم میکند. طراحی محیط و نحوه ارائه معماها میتواند نقش بسیار مهمی در موفقیت چنین عنوانی داشته باشد؛ زیرا در بازیهای معما محور، تنها دشوار بودن یک پازل اهمیت ندارد و نحوه قرار گرفتن آن در دنیای بازی نیز بخش مهمی از تجربه محسوب میشود.
Ubisoft در جریان مراسم، تریلر جدیدی از Rayman Legends Retold به نمایش گذاشت که این بار روی یکی از مراحل موزیکال بازی تمرکز داشت. مراحل موسیقیمحور همواره یکی از محبوبترین بخشهای Rayman Legends اصلی بودند و بازگشت آنها در نسخه Retold میتواند خبر بسیار خوبی برای طرفداران این مجموعه باشد.
Ubisoft پیشتر تأیید کرده بود که Rayman Legends Retold بازآفرینی جدیدی از عنوان سال 2013 است و علاوه بر بهبودهای مختلف، شامل داستان جدید، میانپردههای صداگذاریشده و جلوههای بصری سهبعدی خواهد بود. همچنین یکی از بخشهایی که بازیکنان حاضر در Gamescom میتوانند تجربه کنند، یک مرحله محبوب موسیقیمحور است.
Ubisoft در جریان مراسم، تریلر جدیدی از Rayman Legends Retold به نمایش گذاشت که این بار روی یکی از مراحل موزیکال بازی تمرکز داشت. مراحل موسیقیمحور همواره یکی از محبوبترین بخشهای Rayman Legends اصلی بودند و بازگشت آنها در نسخه Retold میتواند خبر بسیار خوبی برای طرفداران این مجموعه باشد.
مراحل موزیکال Rayman Legends به دلیل ترکیب موسیقی و گیمپلی، تفاوت زیادی با مراحل معمولی داشتند. بازیکن باید حرکات خود را با ریتم موسیقی هماهنگ میکرد و همین موضوع باعث میشد هر مرحله حس و حال متفاوتی داشته باشد. سرعت، زمانبندی و واکنش مناسب به اتفاقات محیطی، بخش مهمی از موفقیت در این مراحل محسوب میشد.
مراحل موزیکال Rayman Legends به دلیل ترکیب موسیقی و گیمپلی، تفاوت زیادی با مراحل معمولی داشتند. بازیکن باید حرکات خود را با ریتم موسیقی هماهنگ میکرد و همین موضوع باعث میشد هر مرحله حس و حال متفاوتی داشته باشد. سرعت، زمانبندی و واکنش مناسب به اتفاقات محیطی، بخش مهمی از موفقیت در این مراحل محسوب میشد.
تریلر جدیدی از گیمپلی بازی استراتژی جدید دنیای Game of Thrones منتشر شد و نگاه تازهای به جنگها و نبرد برای کنترل وستروس ارائه داد. این نمایش برای طرفداران مجموعه اهمیت زیادی دارد؛ زیرا Game of Thrones: War for Westeros قرار است یکی از متفاوتترین اقتباسهای بازی از این جهان محبوب باشد.
تریلر جدید بیش از هر چیز روی گیمپلی تمرکز دارد و نشان میدهد که بازیکنان قرار است نقش مهمی در هدایت نیروها و شکل دادن به جریان نبردها داشته باشند. برای یک بازی که نام Game of Thrones را با خود دارد، تنها نمایش نبردهای بزرگ کافی نیست و عمق سیستمهای استراتژیک نیز اهمیت بسیار زیادی خواهد داشت.
دنیای PUBG با معرفی بازی جدید PUBG: DED.NET گسترش پیدا میکند. این عنوان تازه نشان میدهد که سازندگان PUBG همچنان قصد دارند جهان این مجموعه را فراتر از تجربه اصلی Battle Royale توسعه دهند و مسیرهای جدیدی برای استفاده از این برند محبوب پیدا کنند.
با این حال، معرفی PUBG: DED.NET میتواند نشاندهنده تلاش سازندگان برای توسعه جهان مجموعه در مسیرهای متفاوت باشد. عنوان جدید این فرصت را دارد که از قالب آشنای PUBG فاصله بگیرد و تجربهای تازه ارائه دهد.
کونامی در جریان مراسم تریلر جدیدی از Silent Hill: Townfall منتشر کرد که این بار تمرکز ویژهای روی معرفی بازیگران و شخصیتهای حاضر در این پروژه داشت. Townfall یکی از موردانتظارترین پروژههای مجموعه Silent Hill محسوب میشود و از مدتها قبل به دلیل فضای مرموز خود توجه طرفداران را جلب کرده بود.
معرفی بازیگران میتواند سرنخ مهمی درباره مسیر داستانی بازی باشد. مجموعه Silent Hill همیشه ارتباط نزدیکی با شخصیتهای خود داشته و ترس در این مجموعه تنها از موجودات عجیب و محیطهای تاریک ایجاد نمیشود. بخش مهمی از وحشت Silent Hill به ذهن شخصیتها، گذشته آنها و اتفاقاتی مربوط است که بهتدریج برای بازیکن آشکار میشوند.
معرفی بازیگران میتواند سرنخ مهمی درباره مسیر داستانی بازی باشد. مجموعه Silent Hill همیشه ارتباط نزدیکی با شخصیتهای خود داشته و ترس در این مجموعه تنها از موجودات عجیب و محیطهای تاریک ایجاد نمیشود. بخش مهمی از وحشت Silent Hill به ذهن شخصیتها، گذشته آنها و اتفاقاتی مربوط است که بهتدریج برای بازیکن آشکار میشوند.
Ubisoft با رونمایی از Rainbow Six Tactics، مسیر جدیدی را برای یکی از شناختهشدهترین مجموعههای تاکتیکی صنعت گیم آغاز کرده است. نام Rainbow Six همیشه با عملیاتهای دقیق، برنامهریزی، استفاده هوشمندانه از تجهیزات و تصمیمگیری سریع در شرایط بحرانی همراه بوده و معرفی یک عنوان جدید با نام Tactics میتواند توجه طرفداران قدیمی مجموعه را به خود جلب کند.
معرفی Rainbow Six Tactics این سؤال را ایجاد میکند که Ubisoft چه مسیری را برای این پروژه انتخاب کرده است. استفاده از واژه Tactics در نام بازی میتواند نشاندهنده تمرکز بیشتر بر تصمیمگیری و برنامهریزی باشد؛ عناصری که از ابتدا بخش مهمی از هویت Rainbow Six بودهاند.
یکی از غافلگیریهای مراسم، انتشار اولین تریلر از اقتباس انیمیشنی Golden Axe بود. این مجموعه قدیمی و محبوب که برای بسیاری از بازیکنان با خاطرات دوران بازیهای آرکید و کنسولهای کلاسیک همراه است، حالا قرار است در قالب یک اثر انیمیشنی بازگردد.
اولین تریلر معمولاً نقش مهمی در مشخص کردن لحن و هویت یک اقتباس دارد. طرفداران Golden Axe اکنون میتوانند برای اولین بار تصویری از نحوه بازآفرینی شخصیتها و دنیای مجموعه در قالب جدید ببینند.
استودیوی سازنده Genshin Impact با معرفی Nodus Fall، پروژه جدید و جاهطلبانه خود را به نمایش گذاشت. این بازی که از همان معرفی اولیه به دلیل ترکیب عناصر اکشن نقشآفرینی با مبارزات بزرگ و هیولاهای قدرتمند مورد توجه قرار گرفته، میتواند یکی از متفاوتترین پروژههای این شرکت باشد.
ترکیب این دو ایده میتواند نتیجه بسیار جذابی داشته باشد؛ البته در صورتی که Nodus Fall بتواند هویت مستقل خود را پیدا کند. بزرگترین خطر برای چنین پروژهای این است که تنها بهعنوان ترکیبی از بازیهای دیگر شناخته شود. برای موفقیت واقعی، بازی باید مکانیکها و جهان مخصوص به خود را ارائه دهد.
دنباله بازی Humankind با انتشار یک تریلر جدید رسماً معرفی شد. Humankind 2 قرار است مسیر مجموعه را ادامه دهد و بار دیگر بازیکنان را در جایگاه ساخت و توسعه یک تمدن قرار دهد؛ تجربهای که ترکیبی از مدیریت، استراتژی و تصمیمگیری در مقیاسی بزرگ خواهد بود.
بازیهای استراتژی تمدنسازی همیشه با یک چالش بزرگ روبهرو هستند: بازیکن باید احساس کند تصمیمات او واقعاً تاریخ جهان بازی را تغییر میدهند. توسعه یک تمدن از مراحل ابتدایی تا تبدیل شدن به یک قدرت بزرگ، زمانی جذاب خواهد بود که انتخابهای بازیکن تأثیر واقعی داشته باشند.
Elta: Defy All Gods یکی از عناوین متفاوتی بود که در جریان مراسم معرفی شد. همانطور که از نام بازی مشخص است، داستان و فضای آن ارتباط نزدیکی با جهان خدایان و موجودات قدرتمند دارد و بازیکنان را در یک ماجراجویی فانتزی قرار میدهد که مقابله با نیروهای عظیم، بخش مهمی از آن خواهد بود.
Elta: Defy All Gods نیز با انتخاب چنین فضایی میتواند تجربهای متفاوت ارائه دهد. تقابل شخصیت اصلی با خدایان، این احتمال را ایجاد میکند که بازیکن در طول ماجراجویی خود با دشمنان و چالشهایی روبهرو شود که قدرت آنها بسیار فراتر از انسانهای عادی است.
تریلر داستانی جدید Valor Mortis منتشر شد و نگاه تازهای به فضای تاریک و جنگزده این بازی ارائه داد. این عنوان که توسط استودیوی One More Level ساخته میشود، یک تجربه اکشن با فضای تاریخی و فانتزی تاریک است که داستان خود را در دوران جنگهای ناپلئونی دنبال میکند.
تریلر داستانی جدید نیز با همین ایده ارتباط دارد و نشان میدهد که عناصر مرگ، بازگشت و نیروهای فراطبیعی نقش مهمی در جهان بازی خواهند داشت. این موضوع میتواند Valor Mortis را از بسیاری از بازیهایی که صرفاً از دوران ناپلئونی بهعنوان پسزمینه تاریخی استفاده میکنند، متمایز کند.
داستان در چنین بازیای اهمیت زیادی دارد؛ زیرا فضای غیرعادی آن نیازمند توضیح و جهانسازی مناسب است. تریلر جدید میتواند قدم مهمی برای آشنایی بیشتر بازیکنان با شخصیتها و اتفاقاتی باشد که در مرکز این کابوس تاریخی قرار دارند.
