
نیل دراکمن، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، در مصاحبه با واشنگتن پست تایید کرد که سیستم غارت منابع بازماندگان، به دلیل تناقض با شخصیتپردازی الی از نسخه نهایی کنار گذاشته شد.
نیل دراکمن، رئیس استودیوی ناتی داگ و کارگردان مجموعه The Last of Us، در مصاحبهای جدید با روزنامه واشنگتن پست، جزئیات جالب و ناگفتهای را از مراحل اولیه توسعه بازی The Last of Us Part 2 فاش کرده است. بر اساس گفتههای دراکمن، این دنباله تحسینشده در ابتدای مسیر توسعه قرار بود ساختاری بازتر و مبتنی بر آزادی عمل بازیکنان داشته باشد؛ ساختاری که او آن را تا حدودی شبیه به رویکرد بازی Ghost of Yotei توصیف کرده است.
