۷۶ درصد از اکوسیستم بازیسازی کشور تا خرداد ۱۴۰۵ همچنان درگیر مدیریت پیامد بحرانهای ماههای گذشته هستند. بر اساس گزارش پارالاکس این بحران نزدیک به نیمی از استودیوهای بازیسازی را به تعدیل نیرو کشانده و نشانههای آن همچنان در بدنه این صنعت وجود دارد.
به گزارش پیوست، شتابدهنده پارالاکس در گزارشی به چالشهای صنعت بازی ایران پرداخته است. حجم نمونه این گزارش حدود ۳۰۰ نفر از فعالانی است که فعالیت حرفهای آنها به طور مستقیم با صنعت بازی مرتبط است. طبق این گزارش علاوه بر محدودیتهای نسبی صنعت بازی در سالهای گذشته، نقطه جهش و تشدید ناگهانی این بحرانها از تابستان ۱۴۰۴ و پس از وقوع جنگ دوازده روزه کلید خورده و اثرات آن همچنان در بدنه صنعت ادامه دارد. همین مساله نشان میدهد مشکلات موجود، رویدادهایی مقطعی نبوده و به چالشهایی ساختاری تبدیل شدهاند.
