بازی، حلقه مفقوده در ترویج معارف دینی / ماموریت نبوی ایده یک بازی شد

یک طراح بازی‌های رومیزی و محیطی گفت: برای طراحی بازی «مأموریت جهانی»، مستقیماً به تاریخ و متن خطبه غدیر رجوع کرده و مأموریت ویژه‌ پیامبر اکرم (ص) در فراز پایانی خطبه نظر ما را جلب کرد.

۱۴ خرداد ۱۴۰۵، ۱۲:۰۰
۱۴ خرداد ۱۴۰۵، ۱۲:۰۰
بازی، حلقه مفقوده در ترویج معارف دینی / ماموریت نبوی ایده یک بازی شد

یک طراح بازی‌های رومیزی و محیطی گفت: برای طراحی بازی «مأموریت جهانی»، مستقیماً به تاریخ و متن خطبه غدیر رجوع کرده و مأموریت ویژه‌ پیامبر اکرم (ص) در فراز پایانی خطبه نظر ما را جلب کرد.

خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب: بازی، فراتر از یک سرگرمی ساده، یکی از نیرومندترین زبان‌های مشترک برای ارتباط با دنیای کودکان و ابزاری کارآمد برای انتقال مفاهیم عمیق فرهنگی است. از طریق بازی می‌توان پیام‌ها و مفاهیم ماندگاری را به کودک منتقل کرد. در عصری که هجمه‌های فرهنگی گسترده و تولیدات سرگرم‌کننده متناسب با ذائقه نسل جدید، کودکان و نوجوانان ما را هدف قرار داده‌اند، انتقال و آموزش مفاهیم ملی و دینی به دغدولید بازی «مأموریت جهانی» این نکته را کاملاً مورد توجه قرار دادیم. هسته اصلی بازی، همان فرمان پیامبر اکرم(ص) است که فرمودند: «حاضران به غایبان برسانند»، گیم‌پلی بازی، حرکت از غدیر به سراسر جهان است و بازیکن در نقش فرد حاضر در غدیر و پیام آور ولایت عمل می‌کند. کارت‌های بازی، فضائل امیرالمؤمنین(ع) و پیام غدیر را در خود جای داده‌اند و جعبه بازی نیز کاملا متناسب با موضوع غدیر طراحی شده است.

کد مطلب 6846708


زینب آزاد

منبع  : خبرگزاری مهر

اشتراک‌گذاری