یکشنبه 31 خرداد 1405 – 12:55 – بهروزشده در دوشنبه 1 تیر 1405 – 15:54
سرویس سخت افزار تکناک
در سادهترین تعریف، گلوگاه سختافزاری زمانی رخ میدهد که یکی از اجزای سختافزار مانع استفاده کامل از توان سایر قطعات شود. اگر کارت گرافیک نتواند فریمها را سریع تولید کند، سیستم به GPU محدود شده است. در مقابل، اگر پردازنده نتواند دادهها را به اندازه کافی سریع به کارت گرافیک ارسال کند، گلوگاه از سمت CPU ایجاد میشود. البته در عمل موتورهای بازی بسیار پیچیده هستند و عوامل متعددی مانند پردازشهای رندر، شبیهسازی بازی، فراخوانیهای گرافیکی، کامپایل شیدرها، استریم دادهها و مدیریت حافظه سیستم و VRAM در این فرایند نقش دارند.
در حالت معمول، اگر استفاده کارت گرافیک به حدود ۹۵ درصد یا بیشتر برسد و با کاهش رزولوشن یا تنظیمات گرافیکی نرخ فریم افزایش یابد، سیستم به GPU محدود است. این وضعیت در بسیاری از بازیهای مدرن طبیعی محسوب میشود. اما اگر استفاده GPU زیر ۹۰ درصد باقی بماند و کاهش رزولوشن یا تنظیمات گرافیکی تأثیر محسوسی روی نرخ فریم نداشته باشد، احتمال دارد پردازنده یا زیرسیستم حافظه عامل محدودکننده باشد.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
