اقتصاد ۲۴- ورزشهای الکترونیکی یا رقابت بر سر بازیهای ویدئویی و رخدادهای مرتبط با آن یک تجارت بزرگ است. طبق آمار Statista، درآمد جهانی حاصل از این بازار تنها در سال جاری به ۴.۳ میلیارد دلار خواهد رسید و انتظار میرود که با نرخ رشد سالانه ۶.۶ درصد رشد کند تا به حجم بازار پیشبینی شده ۵.۹ میلیارد دلار تا سال ۲۰۲۹ برسد.
نشریه “فوربز” با انتشار گزارشی با اشاره به این که عربستان سعود و امارات متحده عربی از نظر منطقهای نقشی حیاتی در پیشبرد آینده ورزشهای الکترونیکی و بازیهای ویدئویی ایفا میکنند مینویسد: “این عرصه با اشباع بازار، سرمایه گذاریهای دولتی و افزایش مقررات تقویت شده است. منطقه خاورمیانه در زمره سریعترین رشد بازارهای بازیهای ویدئویی در سراسر جهان قرار دارد. حدود ۷۱.۵ درصد از گیمرها در سه کشور عربی خاورمیانه یعنی عربستان سعودی، امارات متحده عربی و مصر در برخی از ظرفیتهای ورزشهای الکترونیکی مشارکت دارند از حضور در مسابقات آماتوری یا حرفهای گرفته تا تماشای محتوای مرتبط.
براساس گزارشی منتشر شده با همکاری نهاد نظارتی فدراسیون ورزشهای عربستان سعودی، مجموع هزینههای بازیکنان در شورای همکاری خلیج فارس با احتساب نرخ رشد مرکب سالانه ۷.۷ درصد رشد خواهد کرد و تا سال ۲۰۲۸ به ۳.۲ میلیارد دلار خواهد رسید، در حالی که تعداد گیمرها در سال ۲۰۲۸ با نرخ رشد مرکب سالانه در بازه زمانی پنج سال رشدی ۲.۹ درصدی خواهد داشت. به پشتوانه هزینههای بازیکنان و مشارکت بالای جوانان، حمایت قابل توجهی از سوی دولتهای منطقه و بخش خصوصی به منظور تسهیل زیرساختهای ورزشهای الکترونیکی صورت گرفته است”.
