
توضیحات
Quad Remesher، یک الگوریتم بازسازی چهار ضلعی خودکار (یا ریتوپولوژی خودکار) است که توسط ماکسیم روکا، همان توسعهدهنده ZRemesher در ZBrush، توسعه یافته است. این ابزار به عنوان یک پلاگین برای نرمافزارهای مختلف سهبعدی مانند Autodesk 3ds Max، Autodesk Maya، Autodesk Fusion360، Modo، Blender و Houdini در دسترس است. این ابزار برای کمک به هنرمندان در تهیه یک توپولوژی تمیز قبل از جزئیات دادن به یک مجسمه طراحی شده است، که به خصوص در طول فرآیند مجسمهسازی بسیار مفید است. با این حال، ذکر شده است که بازسازی نهایی مش اغلب هنوز نیاز به مداخله دستی برای کار بهتر و بهینهسازی توپولوژی دارد.
