
بعد از انتشار Hollow Knight: Silksong و استقبال بینظیر مخاطبان از آن، بسیاری از بازیکنان بدون اینکه نسخه اول را تجربه کرده باشند یا با ساختار، گیمپلی و دنیای آن آشنا باشند، مستقیماً به سراغ این نسخه رفتند. با این حال، از آنجا که Silksong مثل Hollow Knight یک بازی مترویدوانیای چالشبرانگیز است، نبودِ پیشزمینهی ذهنی نسبت به مکانیکها، سیستم مبارزات و طراحی مراحل، باعث شد خیلی از بازیکنان از سختی بازی ناراضی شوند و نظرات منفی خود را نسبت به این بازی در استیم ثبت کنند.
برای اجرای حرکت پوگو باید در ابتدا، با سلاح خود به اجسام پایین ضربه بزنید و این ضربه شما باید به اجسامی مانند کریستالهای قرمز، بادکنکها، تلههای تیغدار، دشمنان و حتی سلاحهایی که دشمنان در دست دارند برخورد کند. این کار هم به شما امکان میدهد که از آسیب دیدن جلوگیری کنید و هم به دشمنان آسیب بزنید.
ضربه زدن به شی یا دشمنان، هورنت را در هوا نگه میدارد و میتوانید بلافاصله، یک ضربه پوگو دیگر بزنید.
بهطور پیشفرض، حرکت «پوگو» بهصورت یک ضربهی رو به پایین اجرا میشود که کنترل و زمانبندی آن چندان ساده نیست. این موضوع بهویژه زمانی مشکلساز میشود که قصد دارید همزمان موقعیت خود را حفظ کرده و هدف بعدی را هم بهدرستی نشانهگیری کنید چون کوچکترین خطا در جهتگیری یا زمان ضربه میتواند باعث از دست رفتن تعادل یا برخورد ناخواسته با دشمنان شود.
بعداً، وقتی Crest of the Reaper را بهدست آوردید، میتوانید از آن برای ضربه کاملا عمودی به پایین استفاده کنید؛ مکانیکی که در نسخه قبلی هم وجود داشت.
