بدون شک بسیاری از مخاطبان و دوستداران انیمیشن، آثار محبوب استودیو پیکسار مانند داستان اسباببازی، کارخانه هیولاها، ماشینها، در جستوجوی نمو و … را تماشا کرده و خاطرات شیرین بسیاری از آنها در ذهن دارند. …
بدون شک بسیاری از مخاطبان و دوستداران انیمیشن، آثار محبوب استودیو پیکسار مانند داستان اسباببازی، کارخانه هیولاها، ماشینها، در جستوجوی نمو و … را تماشا کرده و خاطرات شیرین بسیاری از آنها در ذهن دارند. شاید گاهی در کنار تماشای انیمیشن به این فکر افتاده باشید که فریم به فریم این تصاویر و صحنهها چگونه ساخته و پرداخته میشود.
بدون شک این تکنولوژیهای کامپیوتری طی سالها پیشرفتهای زیادی داشته که همین امر نیز مستقیما روی صنعت انیمیشنسازی و کیفیت این آثار تاثیر داشته است. موهای روی بازوی سالی را از «Monsters, Inc»به یاد میآورید؟ متخصصان کامپیوتری پیکسار به جای اینکه تک تک موها را به صورت متحرک بسازند، برنامهای به نام Fizt درست کردند که حرکت موهای سالی را بر اساس آنچه در هر صحنه اتفاق میافتد، به صورت خودکار تنظیم میکرد.
