چهارشنبه 25 تیر 1404 – 13:45
طبق این گزارش، فشردهسازی بافت عصبی انویدیا با استفاده از شبکههای عصبی، بافتهای بازی را بدون افت محسوس کیفیت فشرده و سپس بازیابی میکند. در همین حال، یکی از قابلیتهای کلیدی نسخهی ۱.۲ از DirectX Raytracing مایکروسافت، بردارهای تعاملی (Cooperative Vectors) است که امکان همکاری شیدرهای GPU را در انجام عملیات برداری یا ماتریسی کوچک فراهم میکند. ترکیب این دو فناوری، مکانیزمی قدرتمند برای فشردهسازی و بازیابی بافتها در قالب شیدرهای استاندارد گرافیکی DirectX 12 بهوجود آورده که موجب کاهش چشمگیر مصرف VRAM شده است.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
