دوشنبه 19 آبان 1404 – 13:30
سرویس کامپیوتر و موبایل تکناک
پیش از DirectX 8، کارتهای گرافیک بر اساس یک مسیر پردازش ثابت عمل میکردند و تقریباً همه چیز از پیش تعیینشده و در خود سختافزار قرار داشت. معادلات نورپردازی، ترکیب بافتها و تبدیلها، همه تحت محدودیتهای GPU بودند. به عنوان مثال، به جای انعکاسهای زمان واقعی، از نقشههای محیطی استفاده میشد، چرا که GPU توان محاسبه پویا را نداشت. توسعهدهندگان مجبور بودند به منطق سختافزار محدود شوند، که انعطافپذیری چندانی نداشت.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
