چهارشنبه 6 فروردین 1404 – 11:54
David Sirland، تهیهکننده ارشد Battlefield، به این بازخوردها واکنش نشان داده و در پاسخ به کاربران در شبکه اجتماعی توییتر اعلام کرده که استودیو دایس هم به بازخوردهای بازیکنان توجه دارد و هم از دادههای داخلی و اهداف طراحی برای شکل دادن نهایی بازی استفاده میکند.
یکی از نگرانیهای اصلی بازیکنان به مکانیک سر خوردن (Slide) مربوط میشود که برخی آن را بیش از حد قدرتمند یا آزاردهنده میدانستند. Sirland در پاسخ اعلام کرد که این سیستم طوری تغییر میکند که هم حس خوبی داشته باشد و هم قابل سوءاستفاده نباشد. او همچنین تأیید کرد که هدف تیم توسعه از برگزاری تستها، رسیدن به بهترین تعادل و عملکرد ممکن است و تنها به بازخوردهای عمومی بسنده نمیشود.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
