جمعه 10 مرداد 1404 – 13:30
وقتی «بازی Cyberpunk 2077» در سال ۲۰۲۰ عرضه شد، بیشتر از آنکه با استقبال منتقدان روبهرو شود، به نمادی از وعدههای عملنشده تبدیل شد؛ یک بازی عظیم جهانباز که از سوی یکی از تحسینشدهترین استودیوهای جهان، یعنی CD Projekt Red، توسعه یافته بود اما با انبوهی از مشکلات فنی، باگها، و ایرادهای طراحی روانه بازار شد.
با این حال، گذر زمان، وصلهپینههای پرحجم و یک بسته الحاقی برجسته به نام Phantom Liberty تصویر اولیهی بازی را تغییر داد. حالا با نگاهی به نسخهی بهروزشده و کاملتر Cyberpunk 2077، میتوان دوباره این سوال را مطرح کرد: آیا این بازی بالاخره آن ماجراجویی نفسگیر در نایتسیتی است که وعدهاش را داده بود؟
با این حال، CD Projekt Red دست از کار نکشید؛ طی سه سال، دهها پچ منتشر کرد، هوش مصنوعی را بازطراحی کرد، مکانیکهای گیمپلی را بهبود داد، و در نهایت با بسته الحاقی Phantom Liberty بسیاری از کمبودهای روایی و ساختاری را جبران کرد.
روایت بازی ساختاری نیمهخطی دارد؛ بازیکن میتواند پس از رسیدن به بخش میانی، مسیر داستانی را از طریق چند شاخهی مختلف مانند Rogue، Panam، Takemura یا حتی شرکت Arasaka پیگیری کند. هر کدام از این مسیرها به پایانبندی متفاوتی منتهی میشوند که بسته به انتخابهای بازیکن، میتوانند بسیار تأثیرگذار، تلخ یا رستگارانه باشند.
عمق دیالوگها و ارتباط با بازیکن
البته منتقدان بارها به ضعف هوش مصنوعی دشمنان در این میان اشاره کردهاند. رفتار تکراری، عدم واکنش منطقی و غیرفعال بودن گاردها در صحنههای مخفیکاری، تجربهای گاه کسلکننده رقم میزند. حتی پس از چندین پچ، هنوز هم در نبردهای سنگین، دشمنان دچار رفتارهای غیراستاندارد میشوند.
IGN در نقد خود این بخش را «بزرگترین سرمایهی روایی بازی» نامیده و آن را حتی برتر از مأموریتهای اصلی ارزیابی کرده است.
Eurogamer در نقد خود، نایت سیتی را «شاهکار طراحی شهری» نامیده است؛ شهری که نهفقط زیبا بلکه از لحاظ معماری و ساختار، بازتابی دقیق از دنیایی است که از آینده میترسد.
ضعف هوش مصنوعی دشمنان و تأثیر آن بر اکشن
بهنقل از GameSpot، «سایبرپانک تلاش میکند از سبک روایی ویچر تقلید کند، اما گاهی در انتقال حس صمیمیت و تداوم در روابط ناکام میماند.»
آیا باگها هنوز هم وجود دارند؟
بهترین شخصیتهای جانبی بازی کدامند؟
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
