سهشنبه 17 مهر 1403 – 16:30
ریچ لِدبتر از Digital Foundry در مصاحبهای با Eurogamer توضیح داد: «از دیدگاه توسعه چند پلتفرمی، استفاده از Unreal Engine 5 به طور قطع برای توسعهدهندهها آسانتر از پورت کردن با موتور فعلی Slipstream خواهد بود. بدیهی است کار با موتوری که برای اجرا در چندین پلتفرم طراحی شده باشد، نسبت به تکنولوژی که برای Xbox و PC ساخته شده، راحتتر است.»
به عنوان مثال، بازی Sea of Thieves پس از انتشار در PS5 مخاطبان جدیدی پیدا کرد و استودیوی Bethesda نیز برنامههایی برای انتشار بازی Indiana Jones and the Great Circle روی این کنسول پس از چند ماه در انحصار Xbox Series X|S بودن دارد.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
