٠٣ بهمن ١٣٨٩
![]()
چهارمین نشست از سلسله نشستهای نقد و بررسی بازیهای رایانهای با موضوع بازی گرشاسپ سهشنبه 28 دی ماه سال جاری در سالن فرهنگی هنری اسوه و با حضور جمعی از بازی سازان برگزار شد.
در ادامه فیلمی از گفت و گو با دیگر منتقدان بازی پخش شد که در آن به محتوای بازی و نوع داستان سرایی و شخصیت پردازی گرشاسپ اشاره شد. طاها رسولی از دیگر منتقدان حاضر در نشست اظهارات خود را با این پرسش آغاز کرد که اساسا هدف شما از ساخت این بازی چه بود؟ و آیا اهداف دست اندرکاران در طی روند ساخت بازی تغییر کرد؟ فصیحی در پاسخ به این سئوالات با بیان این نکته که در ابتدا هدف خاصی وجود نداشت و بیشتر سعی ما بر آزمون و خطا و آزمایش گروه بود گفت : با این وجود و علی رغم مشکلات اقتصادی و فشار ناشی از آن بر گروه، سعی همه ما بر این بود که بازی با کیفیت بالا طراحی و ساخته شود.
طاها رسولی با اشاره به داستان بازی گفت : اگر گرشاسپ قصه محکمتری داشت مخاطب با جذابیت بیشتری آن را دنبال میکرد . فصیحی مدیر پروژه نیز در این باره اظهار داشت: خوب است گونه اکشن قصه داشته باشد اما از ملزومات آن نیست.
