١٣ تير ١٣٩١
![]()
سینما تجربی: در دنیای تکنولوژیک امروز بازی های رایانه ای صرفا یک وسیله سرگرم کننده نیستند؛ این بازی ها ابزار و در واقع رسانه هایی برای انتقال افکار و اندیشه به کودکان و حتی بزرگسالان به شمار می روند. سرمایه گذاری ها کمپانی های بزرگِ چند ملیتی بر روی بازی های رایانه ای حاوی نکات تأملبرانگیز مهمی است.
بازار بازی های رایانه ای غالبا در ید قدرت کشورهای پیشرفته و صنعتی است که توانایی سرمایه گذاری های هنگفت در این زمینه را دارند و از سوی دیگر با تربیت متخصصان خبره و کارآمد هر روز شیوه و ترفندی نو برای افزایش جذابیت این بازی ها خلق می کنند. از همین رو مدیران و مسئولان کشور ما نیز چند سالی است با درک اهمیت و میزان نفوذ و اثرگذاری این بازی ها اقدام به برپایی نمایشگاه بازی های رایانه ای می کنند. هر چند این نمایشگاه همچون اکثر قریب به اتفاق دیگر نمایشگاه هایی که در کشور برگزر می شوند، از کاستی ها و مشکلات عدیده ای در رنج است، اما این آغاز راهی است که علیرغم همه کمبودها و ضعف ها از گام نهادن در آن ناگزیر هستیم.
دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای همچون نمایشگاه سال گذشته، همانند نمایشگاه کتاب و سایر نمایشگاه های تخصصی دیگری که در کشور برگزار می شوند، به معنی واقعی کلمه یک «نمایشگاه» نیست. در فرهنگ فارسی «عمید» در تعریف واژه «نمایشگاه» چنین آمده است: «جای نمایش دادن، جایی که کالاهای بازرگانی یا اشیاء صنعتی یا محصولات کشاورزی به نمایش گذارده شود». اما آنچه در نمایشگاه بازی های رایانه ای اتفاق می افتد، در تضاد کامل با این تعریف ساده و سر راست است. متأسفانه نمایشگاه بازی های رایانه ای شبیه یک گیم نت بزرگ است که بیشتر مراجعه کنندگان و بازدیدکنندگانش را نیز کودکان و نوجوانان تشکیل می دهند.
