١٢ مهر ١٣٩١
![]()
رشد تکنولوژی و تولید بازیهای کامپیوتری طی یکدهه گذشته به طرز چشمگیری افزایش یافته و در این بین ایران هم از گردونه رقابتها عقب نمانده و ضمن کسب مقام پنجم تولید بازیهای کامپیوتری در آسیا هر روز بر شمار«بازی بازان» ایرانی نیز افزوده میشود. اما همزمان با افزایش اقبال کودکان، نوجوانان و جوانان از این بازیها، نگرانی درباره تاثیرات سوئی که این نوع بازیها میتواند بر رفتار، فرهنگ و البته سلامت جسمی و روانی این افراد باقی بگذارد نیز افزایش یافت.
بسیاری از خانوادهها تنها راه مقابله با بازیهای رایانهای را محدود کردن فرزندان خود میدانستند، اما با راه افتادن «گیم نتها» کنترل خانوادهها هر روز کمتر و بر تعداد «بازی بازان» نوجوان و جوان افزوده شد.
