ضعف مخاطب‌سنجی و طراحی در بازی‌های رایانه‌ای ایرانی


١٨ خرداد ١٣٩٣
ضعف مخاطب‌سنجی و طراحی در بازی‌های رایانه‌ای ایرانی

یکی از کارشناسان سابق بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: بازار جهانی برای اینکه فروش خوبی از بازی های رایانه ای عایدش شود، به مقوله محتوا وطرح در تولید و ساخت بازی برای مخاطبان خود اهمیت بسیاری قایل هستند.

وی ادامه داد: بازی های خارجی معمولا نظر و سلیقه مخاطب را در اولویت قرار میدهند، چرا که نظر،هزینه و زمانی که مخاطب برای بازی هایشان می گذارد برای طراحان بازی های خارجی با ارزش است. اما برخی از بازیهای ایرانی درگیر داستان پردازی و شخصیت پردازی اول بازی می شوند به همین دلیل فرصتی که می توانستند با آن با مخاطب ارتباط برقرار کنند را از دست می دهند. جمع کثیری از مخاطبان به دلیل اینکه نتوانستند از بازی که برایش زمان گذاشتند، لذت ببرند، آن بازی را کنار می گذارند. البته نه به این دلیل که صرفا آن بازی بد بوده  بلکه آن نگرشی که در پشت پرده بازی ترسیم شده کافی نبوده و بدون در نظر گرفتن شرایط مخاطب بوده است.

فرمند درباره اینکه بازی سازان ایرانی چقدر از ویژگی های بازی های خارجی برای ایجاد جذابیت و هیجان در مخاطبانشان استفاده می کنند؟ تصریح کرد: کم و بیش و به صورت ناخودآگاه ممکن است برخی سازندگان بازی از ویژگی های خاص بازی های خارجی الهام بگیرند، اما به دلیل اینکه با پروسه آموزشی و تجربی همراه نبوده و دانشی به طور رسمی و تمرینی کسب نشده است و یا اینکه در جریان مستقیم با نظر مخاطب قرار نگرفتند، این بهره گیری از بازی های خارجی نمی تواند کافی باشد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *