٠٥ شهريور ١٣٩٣
![]()
ساخت بازی رایانه ای در ایران هرچند مدتی است شروع شده و پاگرفته اما مخاطب عام و تخصصی بازی شاید چندان از زیر و بم چگونگی فعالیت های یک استودیوی ایرانی ساخت بازی مطلع نباشد. یکی از مهم ترین نکات در این خصوص جمع کردن و مدیریت یک تیم متخصص و همراه است که بتوانند از پس ساخت یک بازی رایانه ای با تمام مشکلات فنی و اجرایی بر بیایند و برای آینده خود هم برنامه دقیق و مدون داشته باشند. استودیوBearded Bird امروز می تواند مدعی باشد که این کار را به خوبی انجام داده و بزرگترین پروژه ساخت بازی در ایران را با به کارگیری 35 نفر از نیروهای متخصص به سرانجام رسانیده است. اما این استودیو و نیروهای شاغل در آن این روزها که مراحل ساخت بازی پروانه به اتمام رسیده و همه منتظر عرضه آن به بازار هستند، چه می کنند و برای آینده چه برنامه ای دارند؟
دبستانی در ادامه می گوید: جدا از همه این ها همانطور که این کار رو به اتمام میرود مراحل اولیه فاز مفهومی و پیش تولید اپیزود شماره 2 بازی پروانه شروع می شود. تیم جدید در حال جمع شدن است و اصلاحات مد نظر لحاظ میشود و بعد از انتخاب سرتیمها از اوایل شهریورماه جلسات محتوایی اپیزود شماره 2 شروع خواهد شد.
سعید قلیزاده مسئول تیم سه بعدی بازی پروانه در خصوص فعالیت جدید خود می گوید: مدتهاست که در بخش سهبعدی بازی پروانه کار تمام شده است. در حال حاضر روی دو بازی آندرویدی برای موبایل کار میکنیم که بنده به عنوان برنامهنویس در یکی از این بازیها فعالیت میکنم. زمانی هم که برای اتمام کار در نظر گرفته بودیم، 15 مردادماه بود ولی احتمالاً بین یک تا دو هفته دیرتر این کار نهایی میشود.
سیدشهاب قدسی از برنامهنویسان استودیو تاکید می کند بیش از یک ماه است کار تخصصی اش در بازی پروانه تمام شده و در حال حاضر بر روی پروژه بازی موبایلی به نام «لِهِستان» تمرکز کرده است و کار برنامهنویسی این بازی را انجام می دهد. وی می گوید: البته گه گاهی درطول هفته باگی جزئی از بازی اصلی پروانه گزارش میشود که به سراغ رفع آن میرویم.
محمدمهدی صادقی از اعضا تیم Design ماموریت های خود را اینگونه شرح می دهد: در پروژه بازی پروانه من مسئول طراحی و پیادهسازی بخش مربوط به درخواستها و ماموریتهای بازی و پیادهسازی بخشهای روایی گیمپلی بازی بودم. کار ما کاملاً تمام شده است و یک مدت زیادی میشود که فقط رفع ایراد میکنیم. بازی توسط تستکنندههای مختلف تست میشود و ایراداتی که مربوط به ما میشود گزارش و بعد از این، ما ایرادات را رفع میکنیم. البته مدتی است که وارد فاز آمادهسازی پیشتولید اپیزود شماره 2 بازی پروانه شدهایم.
علی اصفهانیان هم از بچه های تیم Design است و در بازی پروانه کار طراحی مراحل بازی را انجام میداده است. او در خصوص کار خود می گوید: کلاً تمام محیطهایی که بازیکن در آنها حرکت و بازی میکند در level Design طراحی میشود. من از ابتدا تا اواخر در همین بخش کار میکردم. کار ما تقریباً تمام شده و فقط رفع باگهای جزئی بازی باقی مانده که در حال انجام است. همزمان با اینها روی Conceptهای قسمت بعدی پروانه هم کار میکنیم. اینکه پروژه بعدی باید چه چیزی باشد نیاز به کار و بررسی دارد، یکسری جلسات برای اصلاح Pipe Line بازی جدید داریم. کارهای اشتباهی که در پروژه اول انجام دادیم را میخواهیم مجدداً تکرار نکنیم.

محمدحسین محسنپور هم از آرتیست های پروانه بوده که این روزها درگیر بازی موبایلی است و می گوید: در بخش texturing و طراحی بافت، Painting و جلوههای ویژه بازی پروانه کار میکرده است. محسن پور ادامه می دهد: از اردیبهشتماه تقریباً کار من در آن قسمت به پایان رسید. بلافاصله بعد از آن سراغ بازیهای موبایلی آمدیم که به امیدخدا طی روزهای آتی ساخت این بازی به پایان خواهد رسید. در بازی موبایلی هم بنده در جلوههای ویژه و طراحی محیطی و طراحی هنری بازی سهیم هستم.
محمدبنیامین از desingner های بازی پروانه است. وی به عنوان System Designer پروژه اپیزود شماره 1 بازی پروانه را همراهی کرده و در بحث Combat Design هم در اواخر پروژه کمک می کرده است. او می گوید: استارت اپیزود شماره 2 بازی پروانه را زدیم و تقریباً در مراحل اولیه پیش تولید آن هستیم.
