بازی ها محبوبند ولی مهجور ماندند


١٦ اسفند ١٣٩٣
بازی ها محبوبند ولی مهجور ماندند

در دهه های پیش صحبت از بازی های کنسولی و یا کامپیوتری اغلب مختص کودکان و نوجوانان بود و کمتر بزرگسالی را حین بازی، مشاهده می کردیم. امروزه با آمدن تبلت ها و گوشی های همراه پیشرفته و از همه مهمتر اینترنت پرسرعت موبایل دنیای سرگرمی ها و بازی ها به راحتی خودشان را در دل همه ی تکنولوژی های جدید جا باز کرده اند گویی بازی ها جزیی جدا نشدنی از زندگی بشر امروز هستند.

وفور بازی های رایگان در بازار رقابت را برای آن دسته از سازندگانی که دنبال فروش بازی هایشان بودند را سخت تر می کرد. چطور می توانستند که کاربران را متقاعد کنندکه قبل از دیدن یک بازی بابت آن پول بپردازند در حالیکه باز ی های دیگر به آسانی در اختیارشان هستند. یکی از راهکار ها این بود که باز ی هایشان را محدود به چند مرحله ی رایگان کنند و برای مراحل بالاتر کاربران مشتاق را مجبور به خرید کنند و یا برای باز کردن مراحل بالتر دو راه پیش پای کاربر میگذاشتند: یا خوب بازی کن و حد نصاب امتیاز را بگیر و یا پول خرج کن! سود سرشار از طریق بازی ها آنقدر شیرین است که تاجران این عرصه لحظه ای آرام نمی مانند و با هر قدم تکنولوژی آن ها هم پیشرفت می کنند و در عین حال سنگرهای قبلی خود را نیز حفظ می کنند. در واقع شرکت های بازی سازی بزرگ نظیر سونی، الکترونیک آرتز،مایکرو سافت، کونامی و … پرچم داران این عرصه دست از تولید باز یهای بزرگ و پرهزینه و همچنین کنسول های ویژه برای بازی ها نمی کشند و همواره سیاست های پول ساز خود را دنبال می کنند. بدون شک می توانیم شروع وارد شدن افراد و گروه های کوچک به دنیای باز یسازی را مدیون موتور های بازی سازی باشیم  که با در اختیار گذاشتن قابلیت های مختلف بازی سازی و به دوش کشیدن پیچیدگی های برنامه نویسی های گیم را را برای بازی سازان برای پیاده کردن ایده هایشان هموار کردند. در واقع موتور ها این امکان را به بازی سازان میدهند که فارغ از مشکلات فنی پیچیده به پرورش ایده و گیم پلی بازی خود فکر کنند و به همین خاطر است که باری بازی هایی که با موتور ساخته می شوند طراحی بازی و داستان آن از اهمیت ویژه ای برخوردار است زیرا بسیازی از مشکلات فنی در موتور حل شده است.

با آمدن گوشی های هوشمند و اینترنت موبایل و کیت های توسعه ی نرم افزار، دریچه ی جدیدی به روی بازی سازان باز شد و همچنین موتور های بازی سازی موجود نیز به خروجی های خود سیستم عامل های موبایل را نیز اضافه کردند تا این صنعت روز به روز پیشرفت کند.  بازی های آنلاین با چاشنی استراتژی و مدیریت منابع از محبوبترین بازی های روز هستند. این پیشرفت فقط در دل تکنولوژی ها و افراد درگیر با آن نبود بلکه همزمان افراد زیادی از کودکان سه ساله تا بزرگسالان در سنین بالا را نیز درگیر خود کرده است تا آنجا که در برنامه ای تلوزیونی به نقل از تابناک بهرام شفیع مجری برنامه از مشغول بودن مدیران به انجام بازی در همایشی گلایه کرد:

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *