١٦ فروردين ١٣٩٤
![]()
استرس بالایی دارد. اسلحهاش را عوض میکند تا قدرت مانور
بالاتری پیدا کند. دشمن او را میبیند، امان نمیدهد و سریع شلیک میکند.
چند تا گلوله میخورد اما هنوز سر پاست. میداند دیگر شانسی برای ادامه راه
ندارد. حالا میخواهد یک حرکت انتحاری انجام دهد تا حداقل امتیاز بیشتری
بگیرد. اما…» شما هم احتمالا جزو افرادی هستید که چنین شرایطی را همراه
با قهرمان داستان در دنیای سرگرمیهای مجازی تجربه کردهاید؛ بازیهایی که
حالا بخشی از عادتهای روزمره ما شدهاند و هیجانزدهمان میکنند. اما این
بازیها چه نقشهای دیگری میتوانند داشته باشند و تا چه اندازه مفید یا
مضر هستند. در این گفتوگو سراغ کسری کریمیطار بازیساز و سناریونویس
بازیهای رایانهای رفتهایم تا بیشتر درباره بازیهای رایانهای و
تأثیرشان در زندگی امروزمان بدانیم. کریمی از دنیایی میگوید که چرخش مالی
آن تقریبا ۱۰ برابر تمام خروجی هالیوود است؛ دنیایی که محصولات آن میتواند
روزی جایگزین صادرات نفت وگاز کشورمان شود.
درخصوص بازیهای رایانهای از چند بعد مختلف میتوان به جریان نگاه کرد؛
سبک زندگی خیلی از ما طی یکی-دو دهه گذشته تغییر کرده، مثلا بچههای آن
زمان نوع بازیها و سرگرمیهایشان با بچههای الان متفاوت بوده است.
بازیهای رایانهای، مثل سینما تبدیل به یک نوع رسانه شدهاند و تنها وجه
سرگرمکننده ندارند. ما باید این بخش از جریان را جدی بگیریم. با استفاده
از این ابزار میتوانیم برای نسل امروز خیلی راحت فرهنگسازی کنیم. الان
تلویزیون میآید و ۴ تا برنامه درباره یک موضوع خاص میسازد؛ برنامههایی
که شاید مخاطب زیادی هم نداشته باشد، اما بازیهای رایانهای علاقهمندان
خودش را کاملا درگیر میکند. بهخاطر اینکه شخص میبیند جای قهرمان داستان
ایستاده و دارد جلو میرود، خودش بازیگر، کارگردان و همهکاره است. علاوه
بر اینکه از نظر اقتصادی میتوان به بازیهای رایانهای بهعنوان یک صنعت
پرمنفعت هم نگاه کنیم.
