تولید بازی‌های رایانه‌ای ارزشی، یکی از مصداق‌های اصلی تبلیغ حوزوی


١٦ ارديبهشت ١٣٩٤
تولید بازی‌های رایانه‌ای ارزشی، یکی از مصداق‌های اصلی تبلیغ حوزوی

به گزارش عصرامروز،بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر به عنوان یکی از
قوی‌ترین ابزارها در دسترس کودکان و نوجوانان قرار دارند و در طول روز
ساعاتی از وقت‌ آنها را به خود اختصاص می‌دهند، عمر استفاده از بازی‌های
رایانه‌ای در میان نوجوانان ما با عمر تولید این بازی‌ها در کشور اصلا
همخوانی ندارد و از سوی دیگر اثرات مخرب روحی و جسمی استفاده از بازی‌های
وارداتی، کارشناسان این حوزه را نگران کرده است. اما در این میان هستند
افرادی که دغدغه نسل آینده را داشته و با حداقل امکانات پا به عرصه تولید
بازی‌های رایانه‌ای با ارزش‌های بومی و فرهنگ ایرانی اسلامی گذاشته‌اند،
یکی از این افراد، حبیب داستانی بِنیسی، طلبه حوزه علمیّه قم و مدیرعامل
شرکت رسانه‌گستر بِنیسی است که مدتی است این کار آغاز کرده و تاکنون نیز
چند بازی به بازار بازی‌های رایانه‌ای عرضه کرده است. با وی به گفت‌وگو
نشسته‌ایم که مشروح آن در ذیل آمده است:


بنیسی: شرکت ما از بدو تأسیس تاکنون یک هدف کلی داشته است،« ارائه مفاهیم
ارزشی در قالب‌های نوین» این تمام دستور کار شرکت ماست که با توجه به
مصداق‌یابی‌هایی که انجام دادیم، بحث بازی‌های رایانه‌ای را مدنظر قرار
دادیم و حدود هشت سال است که در این بخش فعالیت داریم و توانسته‌ایم چند
بازی رایانه‌ای نیز به بازار ارائه دهیم.


تسنیم: در مورد بازی‌هایی که شرکت رسانه‌گستر بنیسی ارائه کرده، توضیحاتی بفرمایید؟

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *