١٢ بهمن ١٣٩٥
![]()
از ابتدای شروع ردهبندی سنی بازیهای موبایل تاکنون، نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (ESRA) حدود ۱۰ هزار بازی موبایلی را بررسی کرده و به آنها ردهسنی مشخص اعطا کرده است.
نتیجه این رویکرد و فرآیند، ردهبندی سنی بازیهای رایانهای بر اساس استانداردهای جهانی و البته مجموعه پژوهشهای بومی در این زمینه بوده است که با نشانهای سنی خاص در ۵ گروه سنی بر روی جلد بازیها نقش بسته است. با تمام این تلاشهای جدی و کارشناسانه، ESRA شاید هنوز آنچنان که باید، در میان تودههای مردم و قشرهای مختلف اجتماع و در نهایت خانوادهها و جامعه هدف این بازیها شناختهشده نباشد. گواه عینی و کمی این ادعا، پیمایشی است که در سال 1394 توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شد و طبق نتایج بهدستآمده از آن مشخص شد که متأسفانه تنها 33% از خانوادهها با تنها نظام مهم ردهبندی سنی در کشور آشنایی دارند، در حالی که در مقیاس و مقایسهای جهانی، در کشورهای آمریکایی و اروپایی با اختلافی فاحش، بالای 98% مردم و خانوادهها با نظام مشابه ردهبندی بازی در جامعه خودشان آشنا هستند.
در آسیبشناسی این نقصان داخلی بهخصوص در نگاه تطبیقیِ جهانی باید گفت که اساساً وجود ساختار و نظامی برای ردهبندی سنی انواع کالاها و محصولات فرهنگی، تبدیل به یکی از ملزومات و نیازهای کارکردی جوامع پیشرفته امروز جهان در کنار توسعه در بخشهای مختلف صنایع فرهنگی شده است. بهگونهای که امروزه وجود و حضور یک سازمان نظمدهنده مصرف در حوزه مهم و استراتژیک فرهنگِ هر کشور بر اساس الگوهای جامعهپذیری و استانداردهای سنی روانشناسی رشد فردی، اخلاقی و اجتماعی افراد جامعه، جزئی تفکیکناشدنی از روند توسعه فرهنگی جوامع، ذیل پیشرفتهای تکنولوژیک و رسانهایِ آنها شده است. بخشی که به عنوان یک «پیوست فرهنگی» جدی برای کنترل عوارض پیدا و ناپیدای سرگرمیهای نوین خاصه صنعت گیم ضرورتی خاص یافته است.
3+
7+
12+
15+
18+
جمع کل
تعداد
7063
1725
662
204
32
9686
درصد %
73%
17%
7%
2%
1%
مارکت
تعداد بازی بررسیشده
کافه بازار
10165
ایران اپس
1065
مو بازی
78
اول مارکت
151
