٢٤ اسفند ١٣٩٥
![]()
با توجه به بررسیهای صورت گرفته و توجه به نقاط ضعف موجود در فرآیند قیمت گذاری، این فرآیند از سال آینده متحول خواهد شد.
علت این تغییرات این است که اختصاص امتیازهای حمایتی تکثیر به بازیهای مختلف (کوپن) بدون توجه به میزان مصرف آنها در بازار، یا به عبارت دیگر عرضه، بدون در نظر گرفتن تقاضا منجر میشود تا ارزش این امتیازات به مرور زمان کمتر و کمتر شود و در این مسیر بازیهایی که از کیفیت بالایی برخوردار هستند مسلما بیشترین ضرر را خواهند داشت؛ چرا که صاحبان آن آثار که حقیقتا روی پروژههای خود زمان و هزینه جدی گذاشتهاند حاضر نخواهند شد به دلیل شرایط بد بازار به دلیل اشباع از کوپن که از تولید انبوه بازیهای متوسط و ضعیف پدید آمده است، بازیهایشان را با قیمت بسیار پایین حتی پایینتر از هزینه تولید بفروشند.
این مسئله منتج به این نکته میشود که عملا خرید فروش بر اساس بازی و کیفیت آن نبوده و تنها از بازیهای ایرانی به عنوان محلی برای تامین کوپن توزیعکنندگان استفاده شود. بنابراین ضروری است تا این نوع حمایت روی بازیهای با کیفیتتر بهصورت کاملا مدیریت شده متمرکز شود تا تناسب عرضه با تقاضا که از ابتداییترین اصول اقتصاد است رعایت گردد.
