مارکت داخلی در صنعت بازی بی‌معناست

رایزنی‌های شما برای برگزاری نمایشگاه بین‌المللی تهران (TGC) از چه زمانی آغاز شد؟


٠٩ خرداد ١٣٩٦
مارکت داخلی در صنعت بازی بی‌معناست

حسن کریمی‌قدوسی در زمانی نسبتا بحرانی زمام امور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را در دست گرفت. بسیاری از پروژه‌های پی‌سی نیمه‌کاره مانده بودند، سطح ارتباطات بین‌المللی بازیسازان داخلی در پایین‌ترین سطح ممکن قرار داشت و سازندگان آماده کوچ به بازار موبایل بودند. در چنین شرایطی کریمی‌قدوسی و تیمش با وجود بعضی کاستی‌ها عملکردی قابل‌قبولی از خود برجای گذاشتند. همکاری با مارکت‌های داخلی مثل کافه بازار، افتتاح مرکز تست و آزمایش بازی‌های موبایل و تاسیس دایرک (اولین مرکز بینارشته‌ایِ تخصصی در زمینه «پژوهش بازی» در ایران) از جمله نقاط مثبت کارنامه مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به حساب می‌آید که این هفته‌ها تمامی تلاشش را می‌کند تا نمایشگاه بین‌المللی تهران (Tehran Game Convention) به بهترین شکل ممکن برگزار شود. نمایشگاهی که قطعا مهم‌ترین فعالیت کریمی‌قدوسی در طول سال‌های حضورش در صنعت بازی است. به‌همین مناسبت نزدیک به یک ساعت با او به گپ‌وگفت نشستیم تا مدیرعامل بنیاد، خوانندگان «صبا» را در جریان چالش‌های برگزاری TGC، وضعیت مارکت داخلی و مشکلات صنعت بازی ایران قرار دهد.

رایزنی‌های شما برای برگزاری نمایشگاه بین‌المللی تهران (TGC) از چه زمانی آغاز شد؟

فروردین ۹۵ بود که در بنیاد برای برگزاری اولین نمایشگاه بین‌المللی گیم در ایران جلساتی داشتیم تا بتوانیم خریداران تراز اول بین‌المللی را به ایران بیاوریم. در آن هنگام مبحث اصلی ما این بود که در وهله نخست چه ارگانی باید مسئولیت برگزاری این نمایشگاه را برعهده گیرد و دوم این‌که چگونه مقبولیت لازم را برای دعوت از شرکت‌های بین‌المللی به دست بیاوریم.

اگر بتونید بازی ها رو بطور مجاز و فارسی کردنشون وارد بازار کنید . معرکه میشه . بنیان واقعا ممنون بابت زحماتتون

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *