٢٩ مهر ١٣٩٧
![]()
گزارش «نمای نزدیک 1396» با عنوان «پلتفرم موبایل: بلوغ» به تحلیل دادههای برگرفته از پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در سال 1396 با نمونه آماری 8000 نفری میپردازد و اطلاعاتی از 24 میلیون و 700 هزار بازیکن موبایلی کشور در اختیار قرار میدهد.
کلیدواژه «بلوغ» که در عنوان این گزارش آمده، اشارهای است به اینکه الگوهای مصرف بازیکنان موبایلی در سال 96 خبر از انتخاب هوشمندانه و پختهتر بازیها توسط بازیکنان موبایلی میدهد. از آمارها این طور برمیآید که بازیکنان، زمانی را که برای بازی کردن بر روی این پلتفرم اختصاص میدهند بین چند ژانر محدود به اشتراک میگذارند و نه تمام ژانرها. به بیان دیگر میتوان گفت بازیکنان موبایلی تا حدی سلایق خود را پیدا کردهاند و بر اساس آن، بازی مورد علاقه را انتخاب کرده و بر روی آن متمرکز میشوند؛ درست بر خلاف سالهای قبل که بازیکنان بازیهایی در سبکهای مختلف را امتحان میکردند.
در این گزارش، ما برای ارائه آمارهای مرتبط با پلتفرم موبایل نسبت به گزارش مشابه در سال 94، مسیر دیگری را برگزیدیم. این بار از اینکه تمام نمودارها و اطلاعات ممکن را در گزارش ارائه کنیم، اجتناب کردیم و تنها به روایت اطلاعاتی پرداختیم که میتوانند از نظر یک بازیساز دارای ارزش تلقی شده و همینطور، شکاف معنادار یا الگوی ویژهای را نمایش دهند. همچنین، ما سعی کردیم از توصیف صِرف در این گزارش فاصله گرفته و به تحلیل اطلاعات ارائه شده نیز بپردازیم. در همین راستا، مصاحبههایی با فعالان و کارشناسان حوزه بازیهای موبایلی ترتیب دادیم تا بتوانیم از نقطهنظر ایشان هم به اطلاعات و آمارهای به دست آمده نگاه کرده و تحلیل متناسبتری با واقعیت ارائه نماییم.
