دکتر یونس سخاوت: کنفرانس تحقیقات بازی‎های دیجیتال، گامی مهم در ایجاد پیوند میان دو جریان تولید و تحقیق صنعت بازی

کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال در دوره اول چقدر در برطرف سازی خلأ پژوهشی موثر بوده است؟ 


٢٠ آبان ١٣٩٧
دکتر یونس سخاوت: کنفرانس تحقیقات بازی‎های دیجیتال،  گامی مهم در ایجاد پیوند میان دو جریان تولید و تحقیق صنعت بازی

دکتر یونس سخاوت فارغ التحصیل دانشگاه مموریال کانادا درسال 2013 و دارای مدرک پسا دکتری از دانشگاه آلبرتای کانادا در سال 2014 در رشته علوم کامپیوتر است. تخصص ایشان در زمینه محتوای چند رسانه‌ای به ویژه بازی‌های جدی، بازی‌های شناختی، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی است. در این مصاحبه با دکتر سخاوت درباره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال و شرایط کلی تحقیقات در حوزه بازی گفت‌وگو کرده‌ایم.

پیشرفت در زمینه بازی های رایانه ای نیازمند مشارکت فعال بخش تولید و بخش تحقیق و توسعه به صورت همزمان است. بخش تولید بدون تحقیق و توسعه گرچه ممکن است موفقیت هایی موقت کسب کند، برای بقای خود در بازار پویای بازی های رایانه ای نیازمند تحقیق و توسعه برای تولید نسلهای بعدی محصولات خود است. از سوی دیگر، خروجی بخش تحقیق و توسعه بدون آزمودن عملی فرضیه ها و نمونه های اولیه تولید شده در بازار بازی های رایانه ای، تنها مقالات نظری بی ثمر خواهد بود. رویدادی مانند کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال که امکان ارایه مقالات نظری در کنار مسابقه بازی های جدی و نمایش آثار شرکت ها و آزمایشگاه های فعال در غرفه های کنفرانس را فراهم کرده است، گام مهمی در ایجاد پیوند میان این دو جریان تولید و تحقیق است. اولین دوره کنفرانس بازی های دیجیتال نقش مهمی در ایجاد انگیزه میان فعالان تحقیق در حوزه بازی های رایانه ای داشته است. رویدادی که برترین فعالان بخش پژوهش در زمینه بازی های رایانه ای را به منظور تبادل نظر و بحث پیرامون حال و آینده صنعت بازی های رایانه ای در این گرد هم آورده است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *