استفاده از بازی«مغزینه» در برنامه غربالگری مدارس

سرپرست آزمایشگاه گروه هوش ماشین و رباتیک به بهانه برگزاری جایزه بازی‌های جدی 1399 در گفتگویی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ضمن مرور تاریخچه شروع به کار آزمایشگاه هوش ماشین و رباتیک در ایران از شاخص‌های مورد نظر در انتخاب پرو‌ژها در این آزمایشگاه گفت.


٠٤ دي ١٣٩٩
استفاده از بازی«مغزینه» در برنامه غربالگری مدارس

سرپرست آزمایشگاه گروه هوش ماشین و رباتیک به بهانه برگزاری جایزه بازی‌های جدی 1399 در گفتگویی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ضمن مرور تاریخچه شروع به کار آزمایشگاه هوش ماشین و رباتیک در ایران از شاخص‌های مورد نظر در انتخاب پرو‌ژها در این آزمایشگاه گفت.

به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر هادی مرادی  با اشاره به سابقه تاسیس آزمایشگاه گروه هوش ماشین و رباتیک در سال 1388 گفت:  این آزمایشگاه از سال 1388 با پروژه‌ای که با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرا شد، شروع به فعالیت کرد. بازی‌هایی که در دوره‌ نخست آغاز به کار آزمایشگاه انتخاب شدند، همگی مبنای آموزشی داشتند. اما در مرحله بعد بازی‌هایی انتخاب شدند که دارای جنبه‌ی غربالگری نیز بودند. در ادامه و با توسعه آزمایشگاه، باشگاه بازی‌سازی دانشگاه تهران تأسیس شد و دانشجویان علاقمند در سطح کشور را با تخصص‌ها و رشته‌های مختلف در قالب تیم‌های موفقی گردهم آورد.»

او با بیان اینکه ملاک انتخاب پروژه‌ها در آزمایشگاه، نیاز محور بودن آنها است، گفت: جدی بودن و کارایی در مرحله نخست این اهمیت شمرده می‌شود و در درجه ‌دوم جنبه‌ تجاری آن مهم است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *