١٦ اسفند ١٣٩٩
![]()
وقتی صحبت از مدیریت دانش و انجام مطالعات پژوهشی در حوزه اکوسیستم صنعت بازی میشود حتما باید برای معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای حساب ویژهای باز کرد. مجموعهای با وابستگیهای حاکمیتی که نقش مهمی در تدوین و انتشار پژوهشهای مورد نیاز صنعت بازیهای دیجیتال کشور دارد و البته که در این سالها تلاش کرده تا با ایجاد هستههای پژوهشی در دانشگاههای کشور ارتباط میان صنعت بازی و فضای دانشگاهی کشور را به سمت و سویی کاربردی سوق دهد. اینکه طی چند سال اخیر در این خصوص چه تلاشهای شده و چه دستاوردهایی به همراه داشته، سوالی است که معاون پژوهش بنیاد در گفتوگویی به آنها پاسخ داد.
به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، حامد نصیری در خلال این گفتوگو ضمن تاکید بر نقش حمایتی این معاونت از تولید دانش و کمک به تقویت آن در فضای دانشگاهی کشور در قالب رویدادهایی چون جایزه بازیهای جدی، این نکته را هم گفت که هنوز شکاف زیادی میان دانشگاه و صنعت بازی در حوزه تحقیقات وجود دارد و از این شکاف بهعنوان یکی از نقاط شکست یاد کرد.
نصیری البته درباره چالش جدی کمبود نیروی انسانی در اکوسیستم صنعت بازی و مشکل عدم ارائه آموزشهای خوب به آنها هم صحبت کرد و این سوال مهم که حتی اگر در دانشگاه یک رشته تخصصی بازیسازی یا سرفصلهایی مرتبط ایجاد شود، این اتفاق چقدر میتواند به شکوفایی بیشتر این صنعت کمک کند؟
گفتوگوی سایت بنیاد با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای را بخوانید:
