چالش‌ها، موانع و راه‌حل‌های فنی در انتشار بین‌المللی بازی

لش‌ها، موانع و راه‌حل‌های فنی در انتشار بین‌المللی بازی در سومین رویداد آنلاین گپ گیم با حضور فعالان صنعت بازی ایران بررسی می‌شود.


١٨ فروردين ١٤٠٠
چالش‌ها، موانع و راه‌حل‌های فنی در انتشار بین‌المللی بازی

چالش‌ها، موانع و راه‌حل‌های فنی در انتشار بین‌المللی بازی در سومین رویداد آنلاین گپ گیم با حضور فعالان صنعت بازی ایران بررسی می‌شود.

به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رویداد آنلاین گپ گیم که به همت استودیو بازی‌سازی «نارین گیمز» و با مشارکت و حمایت مجموعه‌هایی چون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آپارات گیم، برنامه توسعه زیست بوم شرکت‌های خلاق، مایکت و کتاب فناوری‌های صنعت گیم ایران(Game Teach) با رویکرد طرح مسائل مرتبط به انتشار بین‌المللی بازی و راهکارهای رفع موانع آنها برگزار می‌شود در سومین برنامه خود به چالش‌ها، موانع و راه‌حل‌های فنی این مسئله با تکیه بر تجربیات تیم‌های بازی‌ساز می‌پردازد.

 ارائه تجربه‌های فنی جهت همکاری با چندین ناشر بازی موبایلی مختلف (مدیریت کد، سرورها و …)، ارائه تجربه‌های فنی درحوزهLive Ops ، ارائه تجربه‌های فنی حوزه تست و تضمین کیفیت، ارائه تجربه‌های های فنی جهت پیاده سازی زیرساخت‌های A/B Testing و معرفی تجربه‌های فنی جهت بررسی چالش و ارائه راهکار در حوزه شبکه سرورهای بازی و اینترنت client ها در کشورهای خارجی از جمله مباحثی که در سومین رویداد گپ گیم به آنها پرداخته می‌شود.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *