طراحی بازی خلق صفات برای آینده مخاطب است

رئیس فرهنگستان هنر در نشست «بازنمایی جنگ غزه از طریق ظرفیت هنر و رسانه» گفت بازی‌سازها با طراحی بازی برای فردا و پس فردای مخاطبان خود براساس جهان‌بینی ارزشی خود خلق صفات می‌کنند. 


٢٥ ارديبهشت ١٤٠٣
طراحی بازی خلق صفات برای آینده مخاطب است

رئیس فرهنگستان هنر در نشست «بازنمایی جنگ غزه از طریق ظرفیت هنر و رسانه» گفت بازی‌سازها با طراحی بازی برای فردا و پس فردای مخاطبان خود براساس جهان‌بینی ارزشی خود خلق صفات می‌کنند. 

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مجید شاه حسینی رئیس فرهنگستان هنر ضمن بازدید از روند مرحله پایانی رویداد بازی‌آرا و تیم‌های بازی‌ساز، در نشستی که با موضوع استفاده از ظرفیت هنر و رسانه برای نشان دادن جنگ غزه، در حاشیه این رویداد برگزار شد، شرکت کرد.

شاه حسینی در این نشست در پاسخ به این سوال که بازی‌سازان چه رسالتی در استفاده از رسانه بازی برای بازنمایی جنگ غزه دارند، با مقدمه‌ای فلسفی از دیدگاه فلاسفه به تبیین مسأله انسان و جنگ پرداخت. 

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *