نگاه تیم‌های شرکت کننده در سکوی پرش غزال به بازار بین‌الملل

مدیر عامل استودیو بازی‌سازی «آنو» از داوران رویداد سرمایه‌گذاری با بیان اینکه بازی‌سازان شرکت کننده در رویداد سکوی پرش غزال دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر در طراحی و توسعه بازی‌های خود، نگاهشان به جذب کاربر بین‌المللی بوده است، گفت: مهم‌ترین توصیه‌ام به بازی‌سازان این است که ایده‌های خوب بدهند و تیم خوب بچینند.


١٦ بهمن ١٤٠٣
نگاه تیم‌های شرکت کننده در سکوی پرش غزال به بازار بین‌الملل

 مدیر عامل استودیو بازی‌سازی «آنو» از داوران رویداد سرمایه‌گذاری با بیان اینکه بازی‌سازان شرکت کننده در رویداد سکوی پرش غزال دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر در طراحی و توسعه بازی‌های خود، نگاهشان به جذب کاربر بین‌المللی بوده است، گفت: مهم‌ترین توصیه‌ام به بازی‌سازان این است که ایده‌های خوب بدهند و تیم خوب بچینند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سید مصطفی کیوانیان مدیرعامل شرکت آنو در حاشیه رویداد سرمایه گذاری سکوی پرش غزال با بیان اینکه امسال بازی‌هایی که دیدم نسبت به سال قبل خیلی بهتر بود گفت: حتی شاید برخی از این بازی‌ها قابلیت بین‌المللی شدن را داشته باشد. 

کیوانیان اظهار داشت: آثاری که در این رویداد حاضر شدند را مثبت ارزیابی می‌کنم. مهم ترین نکته این بود که بازی‌سازان نگاه بین‌المللی داشتند و استانداردهای اولیه برای نشر در بازار بین‌الملل را لحاظ کرده بودند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *