نتیجه هشدارآمیز پیمایش مصرف بازی‌های رایانه‌ای 1402؛ کمرنگ شدن بازی‌های ایرانی در سبد مصرف کودکان و نوجوانان

 مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری رونمایی از پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 گفت: در این پیمایش شاهد افت نسبت مصرف بازی‌های داخلی هستیم و این موضوع برای جامعه بازی‌سازان ما خبر خوبی نیست.


٢٥ آبان ١٤٠٤
نتیجه هشدارآمیز پیمایش مصرف بازی‌های رایانه‌ای 1402؛ کمرنگ شدن بازی‌های ایرانی در سبد مصرف کودکان و نوجوانان

 مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری رونمایی از پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 گفت: در این پیمایش شاهد افت نسبت مصرف بازی‌های داخلی هستیم و این موضوع برای جامعه بازی‌سازان ما خبر خوبی نیست.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمد حاجی میرزایی در این نشست که با حضور جمعی از اصحاب رسانه برگزار شد، با اشاره به کاهش سهم بازی‌های داخلی در سبد مصرف بازیکنان ایرانی گفت: ما دوست داشتیم که کشوری دارای هنر بازی‌سازی باشیم، همان طور که در سینما، موسیقی و بسیاری از هنرهای دیگر کشوری صاحب عنوان هستیم و بخش خوبی از سبد مصرف این صنایع، بازار داخلی است و حتی توانستند در بازارهای بین‌المللی نیز موفق باشند. در بازی نیز این روندها در گذشته بود اما کندتر شده و امیدواریم این روند دوباره رو به رشد شود.

مدیرعامل بنیاد تصریح کرد: امیدواریم این نسبت‌ها در سال‌های آینده تغییر کند و بازی‌های داخلی بیشتری در سبد مصرف بازیکنان ایرانی قرار گیرد. راه رسیدن به آن هم بستن بازی‌های خارجی نیست، بلکه باید بازی‌های ایرانی باکیفیتی تولید شوند و در این راه موانع تولید و سرمایه‌گذاری برداشته شوند تا بازی‌سازان بتوانند راحت‌تر محصول بسازند و ذائقه مخاطب را بهتر بشناسند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *