٠٧ بهمن ١٤٠٤
اگر در گذشته بازیهای ویدئویی تنها رویکرد سرگرمی داشتند، اما امروزه حوزههای دیگری نظیر «بازیهای جدی» و «گیمیفیکیشن» از حضور همهجانبه بازیها بهره برده است. امروزه بازیهای جدی و گیمیفیکیشن به تجربهای فراتر از سرگرمی محض در دنیای بازیهای ویدیویی تبدیل شده و ابزاری موثر در حوزههای آموزش، بهداشت و درمان، سلامت و… تبدیل شدهاند. در واقع بازیهای جدی یکی از انواع بازیهای دیجیتال هستند که هدف آنها تنها سرگرمی نیست بلکه در کنار سرگرمی، شبیهسازی رویدادهای واقعی یا فرایندهایی که به منظور حلمساله طراحی شدهاند را بر عهده دارد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، یکی از کارکردهای مهم و مورد استفاده از بازیهای جدی مربوط به حوزه بهداشت و سلامت و کمک به بهبود و توانبخشی بیماران مختلف از طریق طراحی بازیهای رایانهای است. رویکردی که منجر به ایدهپردازی بازیهایی میشوند که در فضایی کاملا علمی و پژوهشی و دانشگاهی طراحی میشوند. بازی «ماهیاب» یکی از همین بازیها است که محصول پایان نامه ارشد زینب زاکانی فارغ التحصیل مقطع کارشناسی ارشد رشته روانشناسی شناختی بوده است و بهعنوان یکی از بازیهای برگزیده ستاد علوم شناختی و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در ششمین دوره جایزه بازیهای جدی انتخاب شده است.
این گزارش نگاهی دارد به این بازی که در ادامه میآید:
