بازی‌های جدی در مسیر تجاری‌سازی با چالش روبرو است

پژوهشگر صنعت بازی‌های رایانه‌ای تجاری‌سازی بازی‌های جدی و نحوه رسیدن به نتایج عملی، به‌ویژه در شرایط فعلی کشور را از چالش‌های این حوزه برشمرد.


٢٠ بهمن ١٤٠٤
بازی‌های جدی در مسیر تجاری‌سازی با چالش روبرو است

 پژوهشگر صنعت بازی‌های رایانه‌ای تجاری‌سازی بازی‌های جدی و نحوه رسیدن به نتایج عملی، به‌ویژه در شرایط فعلی کشور را از چالش‌های این حوزه برشمرد.

مجتبی شهاب از دارندگان تندیس بهترین بازی جدی سال برای بازی «ربات تابان» در سال 1403، در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، گفت: طبق پژوهش‌های انجام شده، بازی‌های جدی واقعاً می‌توانند نقش موثری در توانبخشی کودکان با نیازهای ویژه داشته باشند. ده سال فعالیت پژوهشی ما در آزمایشگاه رباتیک  اجتماعی و شناختی، نشان داده که بازی‌های جدی با استفاده از فناوری های روز می‌توانند انگیزه کودکان را برای انجام تمرین‌هایی هدفمند و سازنده افزایش دهند که شاید در حالت عادی تمایلی به انجامشان نداشته باشند. در این روش، کودک در حین انجام یک بازی سرگرم کننده و جذاب، در واقع در حال یادگیری مهارت‌های اجتماعی و شناختی مورد نیاز خود است. به این ترتیب، فناوری‌های روز می‌توانند به‌شکل هدفمندی استفاده شوند و کودکان را سرگرم کنند، در حالی که مفاهیم آموزشی را نیز به آن‌ها می‌آموزند.

وی یادآور شد: با توجه به زمینه تخصصی ما که رباتیک اجتماعی است، در حوزه بازی های جدی از فناوری‌های تعاملی رباتیک به عنوان بستر فناورانه ارتباط با کودکان استفاده کرده‌ایم. ربات به نوبه خود جذابیت سمعی و بصری بالایی برای کودکان دارد و می‌تواند کارهای تکراری را با حوصله بالا انجام دهد. همچنین نحوه تعامل کودک بهمچنین، تیم‌سازی میان دانشجویان و انجام یک پروژه کاربردی مشترک می‌تواند بسیار کمک‌کننده باشد. اما اگر این فعالیت‌ها به تجاری‌سازی منجر نشوند، خروجی ملموسی نخواهند داشت.

او خاطرنشان کرد: پیشنهاد من این است که پس از این هفت سال، خروجی‌های تجاری‌شده جشنواره ارائه شوند یا مسیرهایی که تیم‌ها می‌توانند برای تجاری‌سازی طی کنند، بیش از پیش مشخص شوند. 

این بازی‌ساز بیان کرد: بهتر است نیاز صنعت به‌شکل واضح و مستقیم و نه صرفاً حمایت کلی مطرح شود. برای مثال، اگر بازی‌ای برای حوزه اوتیسم طراحی می‌شود، آموزش و پرورش یا هر نهاد حامی دیگر باید مشخص کند که چه ویژگی‌هایی لازم است تا این بازی مورد استفاده قرار گرفته و تجاری شود و تیم‌سازی در راستای این نیازها انجام شود، نه صرفاً محدود به مقالات و پژوهش های دانشگاهی باشد.

 

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *