٠٧ مرداد ١٤٠٥
![]()
صنعت بازیهای ویدئویی ایران در سالهای اخیر علاوه بر چالشهای ناشی از تحریم، با محدودیتهای زیرساختی و نوسانات اقتصادی نیز مواجه بوده است؛ اما رخدادهای ماههای پایانی سال ۱۴۰۴ و ابتدای سال ۱۴۰۵ این صنعت را با بحرانی کمسابقه روبهرو کرد. همزمانی جنگ، اختلال گسترده اینترنت بینالملل و محدودیت دسترسی به بسیاری از خدمات و پلتفرمهای خارجی، نهتنها فعالیت شرکتهای بازیسازی را مختل کرد، بلکه بخش قابل توجهی از زنجیره ارزش این صنعت را نیز تحت تأثیر قرار داد.
به گزارش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، آنچه این گزارش را از بسیاری از گزارشهای مشابه متمایز میکند، تغییر زاویه نگاه از «بررسی خسارتها» به «تحلیل تابآوری» است. در واقع، گزارش صرفاً به این پرسش پاسخ نمیدهد که بحران چه میزان خسارت به صنعت وارد کرده، بلکه تلاش میکند نشان دهد چرا صنعت بازی ایران تا این اندازه در برابر این شوکها آسیبپذیر بوده و چه اقداماتی میتواند احتمال تکرار چنین آسیبهایی را در آینده کاهش دهد.
