«غولِ آخر» این‌بار داخلِ گوشی پنهان شده است

در روزگاری که تلفن همراه و بازی‌های دیجیتال بخشی از زندگی کودکان شده‌اند، «یه بازی پر از غول» تلاش می‌کند با زبانی کودکانه و طنزآمیز، از دنیای رسانه‌ها و خطر غرق شدن در آن صحبت کند.

۴ خرداد ۱۴۰۵، ۹:۰۹
۴ خرداد ۱۴۰۵، ۹:۰۹
«غولِ آخر» این‌بار داخلِ گوشی پنهان شده است

در روزگاری که تلفن همراه و بازی‌های دیجیتال بخشی از زندگی کودکان شده‌اند، «یه بازی پر از غول» تلاش می‌کند با زبانی کودکانه و طنزآمیز، از دنیای رسانه‌ها و خطر غرق شدن در آن صحبت کند.

به گزارش خبرنگار مهر، وقتی کودکان ساعت‌ها در دنیای بازی‌ها و صفحه‌های رنگارنگ تلفن همراه غرق می‌شوند، معمولاً اولین چیزی که به ذهن بزرگ‌ترها می‌رسد این است که «نسل جدید با تکنولوژی عجین شده است». نسلی که قبل از یاد گرفتن درستِ نوشتن، قفل تلفن همراه را باز می‌کند، بازی دانلود می‌کند و میان ویدئوها و برنامه‌ها راهش را پیدا می‌کند. اما آیا این مهارت، به معنای «سواد رسانه‌ای» است؟ آیا کودکی که می‌تواند ساعت‌ها در فضای مجازی بچرخد، واقعاً بلد است چگونه از رسانه استفاده کند؟

مجموعه «قصهو بسازد.

تصاویر کتاب نیز نقش مهمی در انتقال مفهوم دارند. فضای رنگی و شخصیت‌پردازی‌های کودکانه باعث شده مفاهیمی مانند وابستگی به رسانه یا مدیریت زمان، برای مخاطب خردسال قابل لمس‌تر شود. تصویرها فقط تزئینی نیستند؛ بخشی از روایت‌اند و به کودک کمک می‌کنند احساسات کرمیلو را بهتر درک کند.

«قصه‌های کرمیلو؛ یه بازی پر از غول» نوشته بنفشه رسولیان در ۱۶صفحه و از سوی انتشارات مهرستان برای گروه سنی ۶تا۹ سال به چاپ رسیده است.

کد مطلب 6837032


زهرا اسكندری

منبع  : خبرگزاری مهر

اشتراک‌گذاری