
بازیهای ویدیویی امروز دیگر صرفا یک سرگرمی ساده یا وسیلهای برای گذراندن اوقات فراغت نیستند، بلکه به یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین صنایع فرهنگی و اقتصادی جهان تبدیل شدهاند.
به گزارش خبرگزاری مهر، روزنامه آگاه نوشت: برای درک ابعاد فاجعهبار وضعیت ایران، نخست باید مقیاس و اهمیت صنعت بازی در جهان امروز را به درستی سنجید. بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۵ به رقمی در حدود ۲۶۰ میلیارد دلار رسیده است، رقمی که از مجموع درآمد صنایع سینما و موسیقی در سراسر جهان فراتر میرود. این بازار عظیم با حمایت بیش از ۳.۵ میلیارد بازیکن فعال (گیمر) در سراسر کره زمین مواجه است و پیشبینیها حاکی از آن است که تا سال ۲۰۳۰ این رقم با نرخی قابل توجه به بیش از ۳۲۰ میلیارد دلار افزایش یابد.
برخی گزارشهای دیگر حتی رسیدن به رقمایران با بیش از سه دهه تجربه در تولید بازیهای رایانهای، با وجود استعدادهای درخشان و تاریخ و فرهنگ غنی، همچنان در حاشیه این تحول جهانی ایستاده است. ۶ درصد سهم بازیهای ایرانی از بازار داخلی، در حالی که بیش از ۹۰ درصد گیمرها روی موبایل بازی میکنند، یک ننگ ملی است که باید هر چه سریعتر جبران شود.
جبران این فاجعه نیازمند عزمی جدی در بالاترین سطوح حاکمیت، همراهی بخش خصوصی، حمایت از استعدادهای جوان و بازنگری اساسی در نگرش به بازی به عنوان یک صنعت راهبردی و فرهنگی است. اگر امروز اقدامی جدی صورت نگیرد، فردا نسل جوانی خواهیم داشت که روایتهای هویتی خود را نه از شاهنامه و فرهنگ ایرانی، که از لابهلای ماموریتهای فرعی در بازیهای خارجی و شخصیتهای بیگانه فرا گرفته است؛ نسلی که نه برای این سرزمین، که برای بازارهای فرهنگی غرب و شرق پرورده شده است. زمان آن رسیده که بازی را جدی بگیریم؛ پیش از آنکه بازی به هویت ملی ما پایان داده باشد.
