
بازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند.
به گزارش خبرنگار مهر، در جهانی که مرز میان سرگرمی و فناوری هر روز باریکتر میشود، بازیهای ویدئویی دیگر تنها ابزاری برای گذراندن اوقات فراغت نیستند؛ آنها به بخشی از فرهنگ، هنر و حتی شیوه روایتگری انسان تبدیل شدهاند. بسیاری از ما ساعتهای طولانی در جهان بازیها قدم زدهایم، مأموریت انجام دادهایم، شکست خوردهایم و دوباره از نو شروع کردهایم؛ اما کمتر پیش آمده است که به این فکر کنیم چه ذهنهایی پشت خلق این دنیاهای رنگارنگ و پیچیده ایستادهاند. کتاب «میخواهم طراح بازی شوم» نوشته جاناتان رئول ب میتوانست آن را بازی کند. بسیاری از مردم این بازی را یکی از پایههای اصلی دنیای بازیهای ویدئویی میدانند، چون باعث شد تولیدکنندگان مستقل بیشتری به صحنه بیایند و بازیهای جدیدی عرضه کنند که برای همیشه دنیای سرگرمی را تغییر دادند.
کتاب «میخواهم طراح بازی شوم» نوشته جاناتان رئول با ترجمه معصومه چمآسمانی در ۳۳صفحه و از سوی نشر برکه منتشر شده است.

